我正在尝试找到如何为C#结构添加功能,并且以一种更优雅的方式,而不仅仅是将它们包装在全新的类中。扩展方法不像覆盖那样强大,并且绝对不能给出结构事件触发/处理功能。
我目前面临的具体问题是检测并响应Vector2结构成员的变化。这只是一个内部要求,因此我的库的用户应该能够在与它交互时仅使用/感知Vector2结构(同时仍然设置内部事件)。
通常,除扩展方法或封装外,如何扩展C#结构?
具体来说,如何扩展Vector2结构以支持事件触发/处理?
答案 0 :(得分:2)
通常,我如何扩展C#结构而不是扩展名 方法或封装?
唯一的方法是创建扩展方法或使用封装。
具体来说,如何扩展Vector2结构以支持事件 点火/处理
正如我之前所说,你可以使用封装和创建一个类。所以使用这段代码:
public class ExtendedVector2 {
public Vector2 Vector{
get;
private set;
}
public ExtendedVector2(float value){
Vector = new Vector2(value);
}
public ExtendedVector2(float x, float y){
Vector = new Vector2(x, y);
}
}
然后你可以添加接口,方法和事件。
编辑:
但是我如何检测X或Y是否会发生变化?说用户“得到”了 向量,然后设置其中一个成员(X或Y)。我可以添加活动 设置Vector作为一个整体时触发,但不是当其中一个设置时触发 成员是在“获取”之后设置的。请记住,我不想强迫 用户使用新的矢量类以便与我交互 图书馆。我甚至不希望他/她必须知道一个新的载体 class正在内部使用。
首先,如果你想完全掩盖内部使用类型为Vector2
的结构,你应该用这种方式重写所有方法:
public class ExtendedVector2 {
//...
private Vector2 _vector2;
//mask X and Y values of Vector2 structure
public float X{
set{ _vector2.X = value; }
get{ return _vector2.X; }
}
public float Y{
set{ _vector2.Y = value; }
get{ return _vector2.Y; }
}
//example to mask a method of Vector2 structure
public static float Dot(ExtendedVector2 value1, ExtendedVector2 value2){
return Vector.Dot(value1, value2);
}
//override the cast to Vector2
public static implicit operator Vector2(ExtendedVector2 value) //I'd make it implicit because I'd think to it like an upcast
{
return new Vector2(value.X, value.Y);
}
}
了解更多信息look here。
现在,如果您想创建一个成员更改时触发的事件,这很简单。 我会创建一个costumized EventArgs。我们来写一些代码:
//use the convention of eventName+EventArgs
class MemberChangedEventArgs : EventArgs
{
public readonly float LastValue{
get;
set;
}
public readonly float NewValue{
get;
set;
}
public MemberChangedEventArgs(float LastValue, float NewValue)
{
this.LastValue = LastValue;
this.NewValue = NewValue;
}
}
然后你可以写自己的事件:
public class ExtendedVector2 {
private Vector2 _vector2;
public float X{
set{
if(_vector2.X != value)
OnMemberXChanged(new MemberChangedEventArgs(_vector2.X, value));
_vector2.X = value;
}
get{ return _vector2.X; }
}
public float Y{
set{
if(_vector2.Y != value)
OnMemberYChanged(new MemberChangedEventArgs(_vector2.Y, value));
_vector2.Y = value;
}
get{ return _vector2.Y; }
}
public event EventHandler<MemberChangedEventArgs> MemberXChanged;
public event EventHandler<MemberChangedEventArgs> MemberYChanged;
public ExtendedVector2(float value){
Vector = new Vector2(value);
}
public ExtendedVector2(float x, float y){
Vector = new Vector2(x, y);
}
private virtual void OnMemberXChanged(MemberChangedEventArgs e){
if(MemberXChanged != null)
MemberXChanged(this, e);
}
private virtual void OnMemberYChanged(MemberChangedEventArgs e){
if(MemberYChanged != null)
MemberYChanged(this, e);
}
//...
//here mask the Vector2 structure using the previous solution
}