我正在使用IronJs的最新版本(0.2.0.1)并且我的js脚本无法正确检索使用IronJs.Runtime.ArrayObject设置为js引擎的数组的长度。但是,我的变量被公认为数组,如下面的C#代码所示。
var jsCode = @"myArray.length;";
var javascriptEngine = new IronJS.Hosting.CSharp.Context();
var array = new ArrayObject(javascriptEngine.Environment, 2);//array of size 2
array.Put(0, 12.0);//mock values
array.Put(1, 45.1);
javascriptEngine.SetGlobal<ArrayObject>("myArray", array);
var result = javascriptEngine.Execute(jsCode);
Console.WriteLine(result);
var jsCode2 = @"myArray instanceof Array;";
var result2 = javascriptEngine.Execute<bool>(jsCode2);
Console.WriteLine(result2);
我们得到以下输出
undefined
True
答案 0 :(得分:4)
这是IronJS Runtime中的一个错误。您应该在相应的GitHub存储库中打开一个问题:https://github.com/fholm/IronJS/
解决方法是强制重新分配整个数组。在这种情况下,似乎正确设置了.length
属性。实现这一目标的一种强硬方式是创建小于所需的ArrayObject
(例如0大小的ArrayObject
),然后在其中放入一些值。以下测试通过:
[TestMethod]
public void TestWithZeroSizedArray()
{
string jsCode = @"myArray.length;";
var javascriptEngine = new IronJS.Hosting.CSharp.Context();
var array = new ArrayObject(javascriptEngine.Environment, 0); // Creates a 0-sized Array
array.Put(0, 12.0);
array.Put(1, 45.1);
javascriptEngine.SetGlobal<ArrayObject>("myArray", array);
var result = javascriptEngine.Execute(jsCode);
Assert.AreEqual(2, result);
}
请记住,底层.NET数组的多次复制/重新分配会导致性能问题。