我正在开发一个Silverlight 3应用程序,当我尝试将一个对象添加到Canvas时,会出现这个非常奇怪的错误。我的代码如下:
for (int i = 0; i < person.Children.Count; i++)
{
//Add children in same position as parent
Person child = person.Children[i];
child.x_PositionTransform.X = person.x_PositionTransform.X;
child.x_PositionTransform.Y = person.x_PositionTransform.Y;
child.Click += new RoutedEventHandler(person_Click);
x_LayoutRoot.Children.Add(child);
}
我第一次使用它时,它按预期工作。但是,当我点击使用此代码创建的Person对象后点击x_LayoutRoot.Children.Add(child)时,我得到一个ArgumentException告诉我“值不在预期范围内。”
但是,当我在将child添加到x_LayoutRoot.Children之前添加以下代码时,问题就会消失。
child.SetValue(Canvas.NameProperty, "child" + objCount++);
为什么会这样?这是一个Silverlight错误,还是(更有可能)我错过了什么?
答案 0 :(得分:24)
我想我已经找到了原因:我正在添加多个具有相同名称的Person对象。因此,如果将来有人遇到此问题,请确保所有对象都有唯一的名称!
答案 1 :(得分:1)
Person child = person.Children[i];
child.x_PositionTransform.X = person.x_PositionTransform.X;
child.x_PositionTransform.Y = person.x_PositionTransform.Y;
child.Click += new RoutedEventHandler(person_Click);
child.SetValue(Canvas.NameProperty, "child" + objCount++); //!
x_LayoutRoot.Children.Add(child);
您可以在添加子项之前添加不同的NameProperty