Samsung Devices上的OpenGL渲染问题

时间:2012-08-24 06:22:02

标签: android opengl-es-2.0

我有一个应用程序使用OpenG-ES 2.0绘制一些对象。应用程序无法在某些三星设备上呈现。我试过调试,它似乎是顶点和片段着色器的问题。

这是我的着色器代码:
顶点着色器:

attribute vec3 Position; 
attribute vec4 SourceColor; 

varying vec4 DestinationColor; 

uniform mat4 Projection;
uniform mat4 Modelview;
uniform mat4 CordTransform;
attribute float flag;
attribute float clubColorFlag;

attribute vec2 TexCoordIn; // New
varying vec2 TexCoordOut; // New
varying float flagS;
varying float flagClubColorS;
void main(void) {   
        gl_Position = Projection * Modelview * vec4(Position,1.0);  
        flagS = flag;  
        flagClubColorS = clubColorFlag;  
        if (clubColorFlag == 1.0) {  
            DestinationColor = vec4(0.190,0.309,0.309,1.0);  
        }  
        else {   
            DestinationColor = SourceColor;  
        }  
        exCoordOut = TexCoordIn;  
        gl_PointSize = 1.0;  
    }

Fragment Shader:

varying lowp vec4 DestinationColor;

varying lowp vec2 TexCoordOut; // New
uniform sampler2D Texture; // New
varying lowp float flagS;
varying lowp float flagClubColorS;
void main(void) {

    gl_FragColor = DestinationColor;
    if(flagS == 1.0){
        gl_FragColor = DestinationColor;
    }
    else if (flagClubColorS == 1.0) {
        gl_FragColor = DestinationColor;
    }
    else if (flagS == 0.0){
        gl_FragColor = DestinationColor * texture2D(Texture, TexCoordOut); // New
    }
}  

我不确定问题是什么,但如果我在片段着色器中注释掉if-else部分,我会得到纹理均匀-1。在其他情况下,它为零。两个着色器都编译没有任何错误 它与精度有关吗?请帮我调试一下这个问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

我正在回答我自己的问题,以便稍后推荐这些人。我可以解决这个问题。

问题不在两个着色器中。问题是,我使用glDrawElements()方法绘制具有顶点和索引缓冲区的对象。我使用glDrawArrays()方法仅使用顶点缓冲区替换了此调用,一切正常。

我仍然不确定确切的问题,但它可能有助于某些人长期努力解决类似的问题。