PyGame应用程序中的SVG渲染

时间:2008-09-23 12:13:15

标签: python svg widget pygame

pyGame应用程序中,我想呈现SVG中描述的无分辨率的GUI小部件。

我可以使用哪种工具和/或库来实现这一目标?

(我喜欢OCEMP GUI工具包,但它的渲染似乎依赖于位图)

9 个答案:

答案 0 :(得分:16)

这是一个完整的例子,它结合了其他人的提示。 它应该从当前目录呈现一个名为test.svg的文件。它在Ubuntu 10.10,python-cairo 1.8.8,python-pygame 1.9.1,python-rsvg 2.30.0上进行了测试。

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit

答案 1 :(得分:6)

这个问题已经很老了,但是已经过去了10年,并且有新的可能性起作用,并且不再需要librsvg。有Cython wrapper over nanosvg library,它可以工作:

from svg import Parser, Rasterizer


def load_svg(filename, surface, position, size=None):
    if size is None:
        w = surface.get_width()
        h = surface.get_height()
    else:
        w, h = size
    svg = Parser.parse_file(filename)
    rast = Rasterizer()
    buff = rast.rasterize(svg, w, h)
    image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
    surface.blit(image, position)

我发现Cairo / rsvg解决方案太复杂,无法安装,因为依赖项安装起来很模糊。

答案 2 :(得分:5)

您可以使用Cairo(使用PyCairo),它支持渲染SVG。 PyGame网页有一个HOWTO,用于使用Cairo渲染到缓冲区,并直接使用PyGame缓冲区。

答案 3 :(得分:4)

我意识到这并没有完全回答你的问题,但有一个名为Squirtle的库将使用Pyglet或PyOpenGL呈现SVG文件。

答案 4 :(得分:3)

pygamesvg似乎做了你想做的事(尽管我还没试过)。

答案 5 :(得分:2)

开罗无法立即渲染SVG。 看来我们必须使用librsvg。

刚刚找到这两页:

这样的事情应该可行(将 test.svg 渲染到 test.png ):

import cairo
import rsvg

WIDTH, HEIGHT  = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)

ctx = cairo.Context (surface)

svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)

surface.write_to_png("test.png")

答案 6 :(得分:1)

当我运行它时,最后一条评论崩溃了,因为svg.render_cairo()期待一个cairo上下文而不是cairo表面。我创建并测试了以下函数,它似乎在我的系统上正常运行。

import array,cairo, pygame,rsvg

def loadsvg(filename,surface,position):
    WIDTH = surface.get_width()
    HEIGHT = surface.get_height()
    data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
    cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
    svg = rsvg.Handle(filename)
    svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
    surface.blit(image, position) 

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()

loadsvg("test.svg",screen,(0,0))

pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    event = pygame.event.get()
    for e in event:
        if e.type == 12:
            raise SystemExit

答案 7 :(得分:1)

pynanosvg可用于加载和光栅化Vector Graphics (SVG)文件。安装 Cython pynanosvg

pip install Cython
pip install pynanosvg

可以使用以下功能读取,光栅化SVG文件并将其加载到pygame.Surface对象中:

def load_svg(filename, scale=None, size=None, clip_from=None, fit_to=None, foramt='RGBA'):
    svg = Parser.parse_file(filename)
    scale = min((fit_to[0] / svg.width, fit_to[1] / svg.height)
                if fit_to else ([scale if scale else 1] * 2))
    width, height = size if size else (svg.width, svg.height)
    surf_size = round(width * scale), round(height * scale)
    buffer = Rasterizer().rasterize(svg, *surf_size, scale, *(clip_from if clip_from else 0, 0))
    return  pygame.image.frombuffer(buffer, surf_size, foramt)

另请参阅svgsurf.py


最小示例:

import pygame
from svg import Parser, Rasterizer

def load_svg(filename, scale=None, size=None, clip_from=None, fit_to=None, foramt='RGBA'):
    svg = Parser.parse_file(filename)
    scale = min((fit_to[0] / svg.width, fit_to[1] / svg.height)
                if fit_to else ([scale if scale else 1] * 2))
    width, height = size if size else (svg.width, svg.height)
    surf_size = round(width * scale), round(height * scale)
    buffer = Rasterizer().rasterize(svg, *surf_size, scale, *(clip_from if clip_from else 0, 0))
    return  pygame.image.frombuffer(buffer, surf_size, foramt)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

pygameSurface = load_svg('Ice.svg', fit_to = (window.get_width()*3//4, window.get_height()))

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill((127, 127, 127))
    window.blit(pygameSurface, pygameSurface.get_rect(center = window.get_rect().center))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

答案 8 :(得分:0)

基于其他答案,这里有一个将SVG文件读入pygame图像的功能 - 包括纠正颜色通道顺序和缩放:

def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
    svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
    width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
    width*=scale; height*=scale
    data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
    surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
    ctx = cairo.Context(surface)
    ctx.scale(scale, scale)
    svg.render_cairo(ctx)

    #seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
    #if colors/alpha are funny, mess with the next lines
    import numpy
    data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
    data.shape= (height, width, 4)
    c= data.copy()
    data[::,::,0]=c[::,::,1]
    data[::,::,1]=c[::,::,0]
    data[::,::,2]=c[::,::,3]
    data[::,::,3]=c[::,::,2]

    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
    return image