当我在视图上设置背景时。
//background
Bitmap back_bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.background);
BitmapDrawable backTiled = new BitmapDrawable(back_bmp);
backTiled.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
backTiled.setBounds(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
this.setBackgroundDrawable(backTiled);
我的动画对象根本不会渲染
public void render(Canvas canvas) {
elaine.draw(canvas);
}
public void update() {
elaine.update(System.currentTimeMillis());
}
虽然没有背景设置,但它很好。
答案 0 :(得分:0)
我在我的视图中调用了背景,虽然它可能有效,但它确实效果不佳。
在重新考虑和放弃之后,我回到了我认为它应该如何工作的方式。我应该检查是否有什么不起作用(只是因为当我第一次尝试它时代码没有设置边界或有效加载图像。)可能会再次工作。
我做过并意识到如果在渲染中加载,一切都会完美。
public void render(Canvas canvas) {
//background
Bitmap _back_bmp = BitmapFactory.decodeResource(mainContext.getResources(), R.drawable.background);
backTiled = new BitmapDrawable(_back_bmp);
backTiled.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
backTiled.setBounds(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
backTiled.draw(canvas);
elaine.draw(canvas);
}