Java ::在不同的类中使用鼠标侦听器对象

时间:2012-08-17 12:43:29

标签: java arrays swing graphics paintcomponent

大家好,

我正在尝试为多点触控屏幕编写动画角色。我希望我的物体有5只眼睛,每只眼睛的瞳孔都会以不同的方式被拖拽,当然。“

我试图在一个单独的课程中完成所有这一切,问题似乎是为五个学生中的每一个分配鼠标处理程序!换句话说,如果我移动一个瞳孔,所有瞳孔都在移动。

然后,我只是向学生使用定制课程。当我单独使用它时,瞳孔是可拖动的。但是,当我将它用作眼睛类中的对象时,瞳孔是静止的!没有注册点击,也没有跟踪鼠标活动。

我查看了教程,鼠标处理程序的其他相关问题,无法取得任何进展。在最终发布之前,我从各种教程和建议中更改了代码十几次。我缺少提示的任何想法?任何指针都将非常感激。

提前致谢。

PS:我知道我还没有对眼睛内的瞳孔运动施加限制。

主要眼睛类代码:

package rollEyes;

import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class FiveEyes extends JPanel
{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final int SIZE = 512;
    private int a = SIZE / 2;
    private int b = a;
    private int r = 4 * SIZE / 5;
    private int n;
int circleSize=30;
Pupil dc = new Pupil(1);

    public FiveEyes(int n) 
    {
        super(true);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE));
        this.n = n;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) 
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.black);
        a = getWidth() / 2;
        b = getHeight() / 2;
        int m = Math.min(a, b);
        r = 4 * m / 5;
        int r2 = Math.abs(m - r) / 2;


        int numOfEyes = 5;
    for (int i = 0; i < numOfEyes ; i++) 
            {
            Graphics2D g2d2 = (Graphics2D) g;
                double t = 2 * Math.PI * i / n;
                int x = (int) Math.round(a + r * Math.cos(t));
                int y = (int) Math.round(b + r * Math.sin(t));
                drawEyeSockets(g2d2, x,y, 2*r2,2*r2);
            }
    }


    public static void main(String[] args) 
    {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() 
        {
        @Override
            public void run() 
        {
                create();
            }
        });
    }

    public void drawEyeSockets(final Graphics2D g2, int x, int y, int w, int h)
    {
        g2.drawOval(x,y,w,h);
        dc.drawCircle(g2, x+12, y+12);
    }

    private static void create() 
    {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        FiveEyes fivey = new FiveEyes(5);
        f.add(fivey);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

}

学生班的代码:

package rollEyes;

import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Pupil extends JPanel 
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int radius=50;
int x_after = 50;
int y_after = 50;
MouseHandler mh ;
private static int n =1;
public Pupil(int n) 
{
    super(true);
}

protected void paintComponent(Graphics g) 
{
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    drawCircle(g2d,x_after,y_after); 
}

public  void drawCircle(final Graphics2D g2d, int x, int y) 
{
        g2d.setColor(Color.BLUE);
        g2d.fillOval(x, y, radius/2, radius/2);
        mh = new MouseHandler();
        this.addMouseListener(mh);
        this.addMouseMotionListener(mh);
}

private static void create() 
{
    JFrame f = new JFrame();
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Pupil dc = new Pupil(n);
    f.add(dc);
    f.pack();
    f.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) 
{
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() 
    {
        @Override
        public void run() 
        {
            create();
        }
    });
}

private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
    boolean circleClicked=false;
    public void mouseReleased(MouseEvent e) 
    {
        circleClicked = false;
    }   
    public void mousePressed(MouseEvent me) 
    {
            circleClicked = true;
    }
        public void mouseDragged(MouseEvent me) 
        {
            if (circleClicked) 
        {
            x_after = me.getX();
            y_after = me.getY();
            repaint();
        }
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你有Pupil扩展JPanel,但实际上不应该这样做。相反,使用您在当前Pupil类中学到的概念 - 如何绘制可移动的圆,并在更大的FiveEyes类中扩展它,只是这次创建List<Pupil>并绘制它们。我的建议:

  • 让Pupil不延长JPanel。而是给它设备在某些位置绘制圆圈并改变位置。
  • 此外,您需要通过给它一个包含(Point p)方法来识别它的圆圈是否已被点击。一种方法是使用Shape对象,或者您可以使用自己的方法。
  • 给FiveEyes一个List<Pupil>,实际上是ArrayList<Pupil>并用Pupil对象填充它。
  • 在FiveEyes paintComponent(...)方法中,遍历此List,告诉每个Pupil绘制自己。
  • 在FiveEyes MouseAdapter的mousePressed(...)方法中,遍历您的学生列表以查看是否已点击了学生。如果是,请移动它。
  • 或者,您可以创建一个Pupil BufferedImage,将其放入ImageIcon,然后将其放入JLabel,然后允许FiveEyes类的MouseAdapter拖动标签。

答案 1 :(得分:3)

首先,这段代码

    mh = new MouseHandler();
    this.addMouseListener(mh);
    this.addMouseMotionListener(mh);

只能调用一次。您正在为组件添加数百万个鼠标处理程序!

你需要五个Pupil个实例,每只眼睛一个。现在,你只有一个,所以当然渲染只会产生一个结果。

最后,您必须确保一次只有一只眼睛处于“活动状态”(即并非所有眼睛都应该接收鼠标事件,或者并非所有人都应该处理它们。)