顶部纹理的黑色部分是透明的,但在opengl es中呈现为黑色。 我没有任何混合渲染,不知道我需要什么
我该如何解决这个问题?感谢
这是我的着色器:
precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D s_texture;
uniform lowp float distance;
uniform lowp float slope;
void main()
{
highp vec4 color = vec4(1.0);
highp float d = v_texCoord.y * slope + distance;
highp vec4 c = texture2D(s_texture, v_texCoord);
c = (c - d * color) / (1.0 -d);
//vec4 textureColor = texture2D( s_texture, v_texCoord );
//gl_FragColor = textureColor;
gl_FragColor = c;
}