THREE.js JSONLoader回调

时间:2012-08-17 00:18:58

标签: json callback geometry three.js loader

在THREE.js中,如果我有多次调用JSONLoader来加载这样的多个对象(简化示例):

function init() {    
  var loader = new THREE.JSONLoader();    
  loader.load("mesh1.js", createScene);    
  loader.load("mesh2.js", createScene);
}    

function createScene( geometry ) {    
  if (geometry.filename == "mesh1.js") {    
    mesh1 = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh1 );    
  } else if (geometry.filename == "mesh2.js") {    
    mesh2 = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh2 );
  }
}

如何确定回调时返回的网格,特别是当它们经常无序到达时?

我正在尝试使用单个通用回调函数处理多个返回的网格物体。返回的几何中是否有一些属性指示我可以测试的原始文件名?

或许还有更优雅的方式?也许为每个调用创建一个新的THREE.JSONLoader对象有助于回调函数确定哪个网格到达了?

我感谢任何帮助/想法!谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

那么WestLangley建议的方式更为通用。

loader.load( "mesh1.js", meshloader("mesh1.js")); 
loader.load( "mesh2.js", meshloader("mesh2.js"));

然后

function meshloader(fileName){
    return function(geometry){
        ...
    }
}

这样,您就可以在每个加载的文件上添加标识符。

答案 1 :(得分:0)

这样的事情怎么样?

loader.load( "mesh1.js", function( geometry ) { createScene( geometry, 1 ) } ); 
loader.load( "mesh2.js", function( geometry ) { createScene( geometry, 2 ) } ); 

然后,

function createScene( geometry, id ) {
 ...
}

如果您愿意,id可以是网格名称。