glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.5)
可以显示alpha> = 0.5的图像。
可以opengl显示alpha的累积吗?
示例:
2张图像,它们不会单独显示某些部分,因为alpha< 0.5。
现在它们中的一些重叠,它们的alpha总和为0.6,如何显示这个重叠部分?
我尝试使用opengl创建一个metaball示例,如果您有任何想法,请给我一些提示。
非常感谢
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我会将图像渲染到单独的缓冲区(关闭Alpha Test并添加其alpha)。然后,使用Alpha Test将缓冲区渲染到屏幕上。
答案是“可以用opengl显示alpha的积累吗?” - 是的例如,您可以将alpha渲染为灰度。