基于元组或嵌套字典有益处吗?

时间:2012-08-10 20:44:09

标签: c# dictionary

我一直在寻找一种方法来存储和检索超过C#通用Dictionary类提供的单个键的值。

在网上搜索(and on SO itself)向我展示了几个选项:

基于元组的词典

.NET 4.0可以轻松支持通用的Tuple<,>类。这意味着您可以使用任意元组创建一个Dictionary,即

  • var myDict = new Dictionary<Tuple<Char, Int>, MyClass>();

嵌套词典

我了解到你也可以在Dictionaries中嵌套词典,这使得访问存储的结果类似于访问N维数组。例如:

Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<Char, MyClass>>>

然后可能被MyClass foo = MyData[8][3]['W'];

所困扰

分隔的连锁键词典

但是,虽然两个都能很好地处理复杂的数据和自定义类,但我想知道它们是否总是必要的。至少对于原始数据,似乎将键与分隔符连接起来同样有效。

//keys are char + int
Dictionary<string, MyClass> myDict = New Dictionary<string, Myclass>();
String input = myChar + "|" + myInt
MyClass foo = myDict[input]

是否存在使这些方法中的一种优于另一种方案的情况?他们会有类似的表演时间吗?或者重点应该放在哪种方法提供最干净,最容易维护的代码上?

思想?

4 个答案:

答案 0 :(得分:14)

分隔的连锁键词典

至少有三个原因可以避免这种方法:

  • 这很神奇。键的类型中没有任何内容告诉您如何构造它或它代表什么。
  • 如果分隔符意外地显示为其中一个值,则表示您的方法失败。
  • 转换为字符串,这些字符串的比较可能(稍微)慢于使用两种基本类型。

嵌套词典

这解决了分隔符的问题,但引入了一些新问题:

  • 插入新值很困难,因为对于每个嵌套级别,您必须检查该键是否已存在。如果没有,您需要创建一个新字典作为值。这使得使用字典变得更加困难。
  • 会有进一步的内存和性能开销。

基于元组的词典

在你发布的方法中,这可能是最好的。

但是你可以更进一步,为你的密钥创建一个命名的不可变struct。这将使您的字典更容易使用,因为密钥的各个部分可以有用。

答案 1 :(得分:3)

  

或者重点应该放在哪种方法提供最干净,最容易维护的代码上?

除非你专注于编写噩梦般的,令人生畏的代码,否则你应该避免使用字符串分隔和连接方法,而这种做法是不言而喻的。

在元组和嵌套字典之间选择方法取决于您的上下文。调整性能?或者调整可读性?我先谈谈后者。

从可维护性的角度来看

  • 实现类似的功能要容易得多:

    var myDict = new Dictionary<Tuple<char, int>, MyClass>();
    

    大于

    var myDict = new Dictionary<char, Dictionary<int, MyClass>>();
    

    来自被叫方。在第二种情况下,每个添加,查找,删除等都需要对多个字典执行操作。

  • 此外,如果您的复合键将来需要一个(或更少)字段,您将需要在第二种情况下更改代码(嵌套字典),因为您必须添加更多嵌套字典和后续检查。

从绩效角度,您可以达到的最佳结论是自己衡量。但是你可以事先考虑一些理论上的限制:

  • 在嵌套字典中,为每个键(外部和内部)添加一个额外的字典会产生一些内存开销(超过创建元组所具有的内容)。

  • 在嵌套字典中,需要在两个字典中执行添加,更新,查找,删除等每个基本操作。现在存在这样的情况:嵌套字典方法可以更快,即,当查找的数据不存在时,因为中间字典可以绕过完整的哈希码计算&amp;比较,但再次确定应该是时间。在数据存在的情况下,它应该更慢,因为查找应该执行两次(或者三次,具体取决于嵌套)。

  • 关于元组方法,.NET元组在它们Equals and GetHashCode implementation causes boxing for value types以来被用作集合中的键时,并不是最高效的。

总的来说,我发现很少需要嵌套字典方法。赔率是人们不希望它。我更喜欢基于元组的方法,但是你应该用一个更好的实现编写一个你自己的元组,在这个charint个键的情况下,我更喜欢把它变成一个(不可变的)结构。 / p>

一个非常相关的问题:Tuples( or arrays ) as Dictionary keys in C#

答案 2 :(得分:3)

我想补充一下上面的答案,有一些场景(取决于数据的分布方式),其中嵌套字典在内存占用方面要比复合键字典好得多(这反过来可能导致为了更好的整体表现)。 这样做的原因是嵌套可以节省您为密钥保存重复值的需要,这在大型字典中会使额外字典的占用空间可以忽略不计。

例如,假设我需要一个带有(男/女),(婴儿/年轻/年老),(年龄)复合键的字典。

让我们用复合键词典保存一些值:

(male, baby, 1)
(male, baby, 2)
(male, baby, 3)
(male, young, 21)
(male, young, 22)
(male, young, 23)
(male, old, 91)
(male, old, 92)
(male, old, 93)
(female, baby, 1)
(female, baby, 2)
(female, baby, 3)
(female, young, 21)
(female, young, 22)
(female, young, 23)
(female, old, 91)
(female, old, 92)
(female, old, 93)

现在让我们在词典词典中保存相同的值:

male -> baby ->  1
                 2
                 3
        young -> 21
                 22
                 23
        old  ->  91
                 92
                 93
female -> baby ->1
                 2
                 3
        young -> 21
                 22
                 23
        old  ->  91
                 92
                 93

在复合键方法中,我保存了一份&#34;男性&#34;和女性&#34; 9次,而不是字典词典中的单个副本。 事实上,我节省了54项与26项,获得了两倍的内存占用。这个例子也有助于可视化差异,看看有多少&#34;空&#34;第二个样本中的空间与第一个样本相比,这些都是我们不需要保存的值。

对于那些仍然不相信的人,这是一个样本测试:

    Dictionary<Tuple<int, int, int>, int> map1 = new Dictionary<Tuple<int, int, int>, int>();
    Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>> map2 = new Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>>();

    public void SizeTest()
    {
        for (int x = 0; x < 30; x++)
        {
            for (int y = 0; y < 100; y++)
            {
                for (int z = 0; z < 600; z++)
                {
                    addToMap1(x, y, z, 0);
                    addToMap2(x, y, z, 0);
                }
            }
        }
        int size1 = GetObjectSize(map1);
        int size2 = GetObjectSize(map2);

        Console.WriteLine(size1);
        Console.WriteLine(size2);
    }

    private void addToMap1(int x, int y, int z, int value)
    {
        map1.Add(new Tuple<int, int, int>(x, y, z), value);
    }

    private void addToMap2(int x, int y, int z, int value)
    {
        map2.GetOrAdd(x, _ => new Dictionary<int, Dictionary<int, int>>())
            .GetOrAdd(y, _ => new Dictionary<int, int>())
            .GetOrAdd(z, _ => value);
    }

    private int GetObjectSize(object TestObject)
    {
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        MemoryStream ms = new MemoryStream();
        byte[] Array;
        bf.Serialize(ms, TestObject);
        Array = ms.ToArray();
        return Array.Length;
    }

    public static TResult GetOrAdd<TKey, TResult>(this Dictionary<TKey, TResult> map, TKey key, Func<TKey, TResult> addIfMissing)
    {
        TResult result;
        if (!map.TryGetValue(key, out result))
        {
            result = addIfMissing(key);
            map[key] = result;
        }
        return result;
    }

此测试返回约30MB vs 70MB,支持字典词典。

答案 3 :(得分:2)

您所描述的所有选项都非常相似 - 至于性能,您需要针对特定​​的使用场景测试每个选项,但对于小型集合,它们不太可能有太大差异。

他们也都有可读性 - 很难构建它们并从类型中梳理出意义。

相反,最好创建一个直接描述数据的类型 - 良好的命名有很长的路要走。