标签: c++ optimization directx models
我有4个单元格已加载,我想知道如何制作它所以它显示低细节。任何人都知道如何做到这一点?我不需要你做距离和类似的东西。告诉我如何将细胞放入低LoD。
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(使用基本的dirextX功能)
对于纹理,使用IDirect3DBaseTexture9 :: SetLOD 对于网格,请参阅名为ProgressiveMesh或Tessellation