我在Q-learning中使用Boltzman探索,每个州至少有10个动作。我知道只有两个动作,Boltzman探索可以很简单地应用如下:
但是,我怎么能用10个动作做到这一点?在每个决策步骤,我更新所有操作的概率。这给了我最佳行动概率最高的所有行动的概率分布。在这种情况下如何使用Boltzman探测选择动作?
答案 0 :(得分:2)
可能有更好的方法可以做到,但主要的想法是:
def weighted_choice(weights):
r = uniform(0, sum(weights))
for i, weight in enumerate(weights):
r -= weight
if(r < 0):
return i
其中权重是pr1,pr2,..的列表,返回值是获胜行动的索引
答案 1 :(得分:0)
以下是对加权随机抽样的精彩讨论:Darts, Dice, and Coins。
这是我对Vose Alias方法的实现:
class WeightedRandom
{
private alias : array[int];
private prob : array[double];
private random : Random;
public this(p : array[double], random : Random)
{
this.random = random;
def n = p.Length;
alias = array(n);
prob = array(n);
def small = Queue(n);
def large = Queue(n);
def p = p.Map(_ * n : double);
foreach (x in p with i)
(if (x < 1.0) small else large).Enqueue(i);
while (!small.IsEmpty && !large.IsEmpty)
{
def s = small.Dequeue();
def l = large.Dequeue();
prob[s] = p[s];
alias[s] = l;
p[l] = p[l] + p[s] - 1;
(if (p[l] < 1.0) small else large).Enqueue(l);
}
while (!large.IsEmpty)
prob[large.Dequeue()] = 1.0;
while (!small.IsEmpty)
prob[small.Dequeue()] = 1.0;
}
public NextIndex() : int
{
def i = random.Next(prob.Length);
if (random.NextDouble() < prob[i])
i;
else
alias[i];
}
}