我很难理解这两者之间的区别:
typedef struct someStruct{
int x;
char *name;
struct someStruct *next
}TEST1,*pTEST1;
void *copyElement(void* s){
pTEST1 cop = (pTEST1)calloc(1,sizeof(TEST1));
cop = (pTEST1)s;
}
这个如果我没有弄错的话是指向同一个元素,所以如果我改变一个,所有尖头元素都会改变
我想在内存中的新“位置”创建元素的新副本并指向它。
很想得到解释。
我没有得到的另一件事是指针的分配空间和对象本身之间的区别。
例如,如果我接受我的功能并执行此操作:
void *copyElement(void* s){
pTEST1 cop = (pTEST1)calloc(1,sizeof(TEST1));
cop = (pTEST1)s;
/*or */
TEST1 a;
pTEST1 b;
a.x =(pTEST1)s->x;
a.name = (pTEST1)s->name;
a->next = (pTEST1)s->next;
b= &a ;
// it means the when the function ends,
// I loose the pointer ? because I didn't
// allocate space for it?
}
答案 0 :(得分:1)
pTEST1标识符只是一个类型名称别名,它表示“指向TEST1结构的指针”。一些C程序员发誓它,有些人认为它是邪恶的,因为它隐藏了指针,并且当你需要取消引用它们时并不清楚。你的代码究竟出了什么问题,你实际上没有复制结构,你只复制了指针。一个合适的版本应该类似于:
void *copyElement(void *s){
// Copies element pointed-to by "s". NOTE: free() required on the returned pointer
TEST1 *copy = malloc(sizeof(TEST1));
*copy = *(TEST1*)s;
return copy;
}
如果您真的想使用pTEST1,那么只需用上面的代码片段替换TEST1 *即可。请注意,当您要覆盖已分配的内存时,使用calloc()没有任何意义。