我目前正在使用JCreator
,但无法找到我的代码有什么问题,因为某些原因它无法读取我在JTextField
中输入的内容。我不打算彻底改变我的代码,如果any1可以指出我做错了什么,或者给我一些它应该是什么样的代码示例,这将是很好的。再次,当他们做同样的事情时,不要寻找“这比这更好”。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Wall extends JApplet implements ActionListener {
double count;
Boolean Submit = false;
JButton btn1;
JTextField tf,field;
int x = 0;
int y = 575;
int x1 = 50;
int y1 = 25;
int textnumber;
Random randomNum = new Random();//initialize random variable
int count2;
public void init() {
setLayout( new FlowLayout( ) );
tf = new JTextField(5);
field = new JTextField( "<===== Enter Brick Rows 1-20", 16 );
add( tf );
add( field );
btn1 = new JButton("Submit");
add(btn1);
btn1.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event){
if (event.getSource()== btn1){
Submit = true;
}
}
public void paint(Graphics g, double BrickNumbers) {
super.paint(g);
while(Submit == true){
DrawBrick(g,BrickNumbers);
}
}
public void DrawBrick(Graphics g, double BrickNumbers){
String Value = tf.getText();
BrickNumbers = Double.parseDouble(Value);
if(Submit == true){
count = BrickNumbers;
for(double count = BrickNumbers; ((count>=1) && (count <=20)); count--){
int d = 1+ randomNum.nextInt(255);//get d variable
int e = 1+ randomNum.nextInt(255);//get e variable
int f = 1+ randomNum.nextInt(255);//get f variable
Color randomcolor = new Color(d,e,f);
g.setColor(randomcolor);
g.fillRect(x, y, x1, y1);
g.fillRect(x+ 50, y, x1, y1);
g.fillRect(x+100, y, x1, y1);
g.fillRect(x+150, y, x1, y1);
g.fillRect(x+200, y, x1, y1);
g.fillRect(x+250, y, x1, y1);
y = y - 25;
}
}
repaint();
}
}
答案 0 :(得分:5)
你的绘画方法中有一些不好的代码,包括:
paint(...)
方法中有一段时间(真实)循环会锁定您的GUI并阻止它响应任何。paint(...)
JApplet,而应该覆盖JApplet所持有的JPanel中的paintComponent(...)
。修改
Integer.parseInt(...)
而不是双倍的int,因为你永远不会画一小块砖paintComponent(...)
方法中(类似于paint应该只有一个参数Graphics),调用paintBricks()
,并使用此方法使用brickCount字段值来决定要绘制的砖块数。 / LI>
repaint()
内或从这些方法中调用的任何方法中致电paint(...)
。修改2
这是一个不执行程序需要做的示例,但说明了如何从JTextField获取信息并在绘图中使用它:
paintComponent(...)
这将导致以下结果: