我正在为应用程序编写插件API接口。插件在运行时作为共享库加载。他们可以通过界面访问应用程序API,例如:
class IPluginAPI
{
public:
virtual bool IsPluginsLoaded(void) = 0;
virtual bool IsHookingEnabled(void) = 0;
// And about 50 more methods
};
插件可以请求“监听”某些事件(例如MouseClick
,MouseScroll
等)。这些功能构成总共> 300个不同的事件。通常我会做这样的事情:
extern "C" void SetEventHooks(APITable& table)
{
table.MouseClick = &PluginMouseClickEvent;
table.MouseMove = &PluginMouseMoveEvent;
}
SetEventHooks
函数驻留在插件库中并从应用程序调用,而插件可以通过指向其函数来侦听感兴趣的函数。这不是我想要使用的方法,但我想提供某种抽象。这就是我的想法:
// Interface IPluginAPI supplies a 'SetEventHook` method such as
void SetEventHook(HookID id, void * callback);
在这种情况下,HookID
是一个包含所有函数ID的强类型枚举:
enum class HookID
{
MouseClick,
MouseMove,
// ...
};
因此插件会使用此函数来监听事件:
pluginAPI->SetEventHook(ID::MouseClick, &myCallback);
这种方法的问题在于它不是类型安全的,我不能直接使用模板(因为这在运行时作为库完成)。我不想为每个事件公开300个不同的函数(例如SetHookMouseMove(void (*)(int, int))
等)。我的最后一个想法是,插件有一个实用程序模板函数,使这种类型安全,但我不知道如何以一种简单的方式实现它(并且没有样板代码):
template <typename T>
SetEventHook(HookID id, T callback)
{
if(typeof(T) == decltype(/* function type of the ID */))
gPluginAPI->SetEventHook(id, callback);
else static_assert("INVALID FUNCTION TYPE");
}
所以说得简单;如何以动态类型安全的方式启用插件来挂钩某些事件,而不为每个事件公开完整的函数表和/或> 300方法?
注意:我使用函数指针进行简化,但我想使用std::function
答案 0 :(得分:3)
根据Kerrek的建议,您可以使用特征策略来解决您的问题。基本上作为公共API的一部分,您必须包含为每个hook id定义回调类型的结构。
// The default traits. If you don't want to have default traits comment body
// of this type out (including curly braces).
template <HookID id>
struct CallbackTraits
{
typedef void (*CallbackType)();
};
// Traits for MouseClick
template <>
struct CallbackTraits<HookID::MouseClick>
{
typedef void (*CallbackType)(int);
};
// Traits for MouseDoubleClick are the same
template <>
struct CallbackTraits<HookID::MouseDoubleClick> : CallbackTraits<HookID::MouseClick> {};
// Traits for MouseMove
template <>
struct CallbackTraits<HookID::MouseMove>
{
typedef void (*CallbackType)(int, int);
};
// actual hooking function
template <HookID id>
void SetEventHook(typename CallbackTraits<id>::CallbackType callback)
{
// do something with id and the callback
}
现在您可以按照以下方式使用此API:
// handlers prototypes
void MouseClicked(int button);
void MouseMoved(int x, int y);
void SomeEvent();
int main()
{
// compiles ok
SetEventHook<HookID::MouseClick>(MouseClicked);
SetEventHook<HookID::MouseMove>(MouseMoved);
// won't compile - function signature incompatible
SetEventHook<HookID::MouseDoubleClick>(MouseMoved);
// will compile if you left default traits body uncommented
SetEventHook<HookID::HookWithNoTraitsDefined>(SomeEvent);
return 0;
}
我上传了一份工作样本here。