在一个简单的基于图块的图像中,如果草的每个区域在每个正方形上重复相同的草砖,它看起来像一个可怕的云纹图案,但如果交替使用三个或四个草砖,它看起来非常自然。 / p>
产生这种情况的最佳方法是通过其坐标的简单散列选择每个图块。 (另一种可能的实现方式是在游戏开始时随机选择它们,但如果可能的话我更喜欢散列函数。)
哈希函数的必要属性是:
是否有一个简单的算术散列可以工作,并且比“seed(coords);返回randomrange(N)”更简单,但如果输入是“(0,0)”,“(1,0)” ,“(2,0)”......输出中没有可见的图案?
在游戏开始时使用生成一些随机数据会更好吗?
答案 0 :(得分:1)
我会尝试像
这样的东西hash(coords) % number_of_tiles
Python的内置hash()
函数并不是伪随机函数,但为此目的,它可能已经足够好了。
以下是7个瓷砖的示例:
>>> for x in range(10):
... for y in range(10):
... print ".oO^v<>"[hash((x, y)) % 7],
... print
...
O < o v . ^ > O > O
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