标签: android opengl-es
我正在为Android编写动态壁纸。壁纸包含一些位图处理,对我来说太慢了。它在Galaxy S3(GT-I9300)上运行,因此显示尺寸为720x1280。当壁纸服务正在运行时,设备会减慢并且启动器也会减慢。如果我使用OpenGL,我怎样才能实现平滑的壁纸?我搜索过其他论坛等,有些用户说OpenGL的速度并不快。
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用户不知道位图和OpenGL之间的区别,开发人员呢!是的,你必须使用OpenGL来制作流畅的壁纸。