我正在创建一个游戏,我想使用JBullet物理引擎。我搜查了Javadocs,但我没有找到任何东西。如何定义与JBullet一起使用的自定义形状?我正在寻找一些我将顶点和索引数组传递到其中的东西,还是有其他解决方案?谢谢:D
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如果网格是凸的,请使用ConvexHullShape。它将顶点作为参数,但不需要索引或其他连接信息。
对于凹面网格,您可以使用BvhTriangleMeshShape。它需要例如TriangleIndexVertexArray作为参数,从三角形索引和顶点列表创建。
JBullet与最新的Bullet版本不是最新的,但它仍然是一个很好的Java物理库。
答案 1 :(得分:0)
JBullet似乎不是完整的端口,所以我转向使用C ++,我希望使用Bullet。