标签: opengl matrix glsl
因为在GLSL中模型矩阵不可用,我想知道是否可以从gl_ModelViewMatrix以及我将作为制服传递的“viewmatrix”以编程方式获取它?
如果是,怎么样?
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您可以通过将模型视图矩阵与视图矩阵的倒数相乘来获得模型矩阵。
gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse