据我了解,mutable
取消了变量的constness
Class A {
void foo() const {
m_a = 5;
}
mutable int m_a;
};
但const_cast
:
void print (char * str)
{
cout << str << endl;
}
int main () {
const char * c = "this is a line";
print ( const_cast<char *> (c) );
return 0;
}
那么,是什么改变了另一个?
谢谢
答案 0 :(得分:17)
const_cast
无法取消对象的常量。 const_cast
只能将访问路径中的常量删除到对象。访问路径是指针或对象的引用。从访问路径中删除constness对对象本身完全没有影响。即使您使用const_cast
删除访问路径的常量,仍然不一定授予您修改对象的权限。是否可以做到仍取决于对象本身。如果是const,则不允许修改它,任何尝试这样做都会导致未定义的行为。
例如,这说明了const_cast
int i = 5; // non-constant object
const int *p = &i; // `p` is a const access path to `i`
// Since we know that `i` is not a const, we can remove constness...
int *q = const_cast<int *>(p);
// ... and legally modify `i`
*q = 10;
// Now `i` is 10
上述合法且有效的唯一原因是i
实际上是非常量对象,我们对此了解。
如果原始对象确实是常量,那么上面的代码会产生未定义的行为:
const int j = 5; // constant object
const int *p = &j; // `p` is a const access path to `j`
int *q = const_cast<int *>(p); // `q` is a non-const access path to `j`
*q = 10; // UNDEFINED BEHAVIOR !!!
C ++语言不允许您修改常量对象,const_cast
在这里完全无能为力,无论您如何使用它。
mutable
是完全不同的事情。 mutable
创建一个可以合法修改的数据字段,即使包含对象已声明为const
。从这个意义上说,mutable
允许你修改[常量对象的某些指定部分]。另一方面,const_cast
不能做那样的事情。
答案 1 :(得分:4)
区别在于const_cast
不能作弊,但mutable
是规则的例外。
在第一个代码段m_a
上是mutable
,因此您无法修改const
成员函数上的数据成员的规则例外。
在第二个代码段上,const_cast
尝试作弊,但实际上不能:当类型发生更改时,不允许进行实际修改:字符串是真正的const
。试图修改它会导致程序出现未定义的行为。
答案 2 :(得分:1)
区别在于语义 - 我。即相同的生成代码,相同的运行时结果(const
ness无论如何都是一个纯粹的编译时构造),但这两个结构传达的意思略有不同。
这个想法是你使用mutable
作为类中的变量,但不构成对象的状态。典型的例子是blob对象中的当前位置。在blob中导航并不算作&#34;修改&#34; blob以一种重要的方式。通过使用mutable
,您可以说&#34;此变量可能会更改,但对象仍然相同&#34;。您已经声明,对于这个特定的类,const
- 并不意味着&#34;所有变量都被冻结&#34;。
const_cast
意味着您违反现有的常规正确性并希望能够逃脱它。可能是因为您正在使用不尊重const
的第三方API(例如,基于C的老式学校)。
答案 3 :(得分:0)
简单地说,将成员变量声明为mutable
使得它可以从该类的任何常量方法中进行写操作,而无需任何其他特殊语法。另一方面,只要您希望对其他常量变量进行写访问,就必须执行const_cast
,并且该变量甚至不必是类成员。
除非你想明确允许对成员变量进行写访问,否则在每个违反const正确性的情况下使用const_cast
是首选,只要明确说明你的意图。
另外,const_cast还可用于添加或删除volatile
修饰符。