当我们在某个时刻到达时,我怎么能破坏精灵。 我知道破坏精灵的代码,但不知道条件。 我的精灵通过加速度移动,当他们到达屏幕右下角时,我想要破坏那个精灵...
请给我一个代码或提示做什么。请帮帮我
谢谢
答案 0 :(得分:0)
每当你获得精灵的位置时,执行下面的代码来删除boxBody。它适用于带有Box2D Physics的cocos2D。 根据标签添加Sprite到图层时使用标记,将删除Body。使用此代码不会删除精灵。
-(void) deleteBoxBody :(int) passTag
{
for (b2Body* b = _world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
if (b->GetUserData() != NULL)
{
CCSprite *temp1 = (CCSprite*)b->GetUserData();
if(temp1.tag == passTag)
{
// NSLog(@"Destroying here");
_world->DestroyBody(b);
[self removeChild:temp1 cleanup:YES];
return;
}
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
您需要做的是称为精灵剔除。
您可以通过多种方式完成此操作。这里有几个简单的方法:
安排一个sprite culler,用于评估您可能要杀死的所有精灵的位置,并从屏幕中删除它们。根据您需要的精度,根据需要调整计划时间。
使剔除者成为一个节点(或一系列节点)并将其置于屏幕外。提供碰撞检测,以便您可以检测到精灵何时到达剔除者。当精灵与剔除者碰撞时,它可以将它们从屏幕上移除。
答案 2 :(得分:0)
使用此代码可避免崩溃。安全和定时的破坏。
-(void) tick: (ccTime) dt
{
...
std::vector<b2Body *>toDestroy;
std::vector<b2Body *>::iterator pos;
for (b2Body* b = _world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
if (b->GetUserData() != NULL)
{
CCSprite *temp1 = (CCSprite*)b->GetUserData();
if(temp1.tag == kTagSpriteOnWish)
{
temp1.tag = kTagExpiredSprite;
temp1.visible = false;
[self performSelector:@selector(removeSprite:) withObject: temp1 afterDelay:1.5];
toDestroy.push_back(b);
}
}
}
for (pos = toDestroy.begin(); pos!=toDestroy.end(); ++pos)
{
b2Body *body = *pos;
world->DestroyBody(body);
body= NULL;
}
}
-(void)removeSprite:(id)sender
{
CCSprite *spr = (CCSprite*)sender;
[spr removeAllChildrenWithCleanup:YES];
[spr removeFromParentAndCleanup:YES];
// printf("Removed ice block\n");
}
}