var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
35, // Field of view
800 / 640, // Aspect ratio
.1, // Near
10000 // Far
);
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xFF0000 } )
);
在相机中,Near和Far参数的单位是什么。
在Cube中,CubeGeometry的参数单位是什么
请指出我在哪里,我可以找到有关
的详细信息对象空间 - (用于绘制对象的局部轴) 世界空间 - (全球轴)
答案 0 :(得分:11)
非常确定这些参数是OpenGL中的单位。如果您查看OpenGL红皮书,请参阅第3章中的每一本
http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html
这里有一个简短的段落:
前一段提到英寸和毫米 - 做这些 真的与OpenGL有什么关系?答案是,总之,没有。 投影和其他变换本质上是无单位的。如果 你想要考虑位于的近和远剪裁平面 1.0和20.0米,英寸,公里或联赛,这取决于你。唯一的规则是你必须使用一致的单位 测量。然后生成的图像按比例绘制。
所以回答你的问题,单位是你认为应该是的,它们是纯粹的相对规模。
答案 1 :(得分:6)
官方答案是ThreeJS使用SI单位进行所有测量,请参见此处: