在Corona SDK中,背景图像始终覆盖其他图像

时间:2012-07-08 09:11:03

标签: corona

我目前正在使用Corona SDK制作塔防游戏。然而,当我正在制作游戏场景时,背景场景总是覆盖怪物产卵,我已经尝试了background:toBack(),但它不起作用。这是我的代码:

module(..., package.seeall)

function new()
    local localGroup = display.newGroup();

    local level=require(data.levelSelected);

    local currentDes = 1;

    monsters_list = display.newGroup()

    --The background
    local bg = display.newImage ("image/levels/1/bg.png");
    bg.x = _W/2;bg.y = _H/2;
    bg:toBack();

    --generate the monsters
    function spawn_monster(kind)
        local monster=require("monsters."..kind);
        newMonster=monster.new()
        --read the spawn(starting point) in level, and spawn the monster there
        newMonster.x=level.route[1][1];newMonster.y=level.route[1][2];
        monsters_list:insert(newMonster);
        localGroup:insert(monsters_list);
        return monsters_list;
    end

    function move(monster,x,y)
        -- Using pythagoras to calauate the moving distace, Hence calauate the time consumed according to speed
        transition.to(monster,{time=math.sqrt(math.abs(monster.x-x)^2+math.abs(monster.y-y)^2)/(monster.speed/30),x=x, y=y, onComplete=newDes})
    end

    function newDes()
        currentDes=currentDes+1;
    end

    --moake monster move according to the route
    function move_monster()
        for i=1,monsters_list.numChildren do
            move(monsters_list[i],200,200);
            print (currentDes);
        end 

    end

    function agent()
        spawn_monster("basic");
    end

    --Excute function above.
    timer2 = timer.performWithDelay(1000,agent,10);
    timer.performWithDelay(100,move_monster,-1);
        timer.performWithDelay(10,update,-1);
    move_monster();

    return localGroup;
end

怪物刚刚停留在产卵点并停留在那里。 enter image description here

但是,当我评论这三行代码时:

--local bg = display.newImage ("image/levels/1/bg.png");
--bg.x = _W/2;bg.y = _H/2;
--bg:toBack();

问题消失了 enter image description here

任何想法?感谢您的帮助

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

由于您正在使用director,因此应将所有显示对象插入localGroup。 您尚未将bg插入localGroup。

SO director类在插入localGroup后最终插入bg。

将代码修改为

    --The background

    local bg = display.newImage (localGroup,"image/levels/1/bg.png");
    bg.x = _W/2;bg.y = _H/2;
    bg:toBack();

或添加代码

 localGroup:insert(bg)

答案 1 :(得分:0)

在Corona SDK的更新版本中:

  

Composer是Corona SDK中的官方场景(屏幕)创建和管理库.... Composer库中的主要对象是scene对象...它包含一个唯一的self.view ....这个self.view是你应该插入与场景有关的视觉元素的地方。

现在在scene:create()方法中,您应该将所有DisplayObject插入self.view。它看起来像这样:

local composer = require( "composer" )
local scene = composer.newScene()

function scene:create()

    local sceneGroup = self.view

    local bg = display.newImage( ...
    bg.x, bg.y = ...

    local dude = display.newImage( ...
    dude.x, dude.y = ....

    sceneGroup:insert(bg)
    sceneGroup:insert(dude)

end

sceneGroup中的DisplayObjects分层取决于它们添加到组中的顺序,最后添加的对象位于顶部。您可以使用toBack()toFront()方法控制此排序。