在JavaScript中是否可以覆盖keydown重复延迟?

时间:2012-07-06 03:55:20

标签: javascript jquery keypress keydown repeat

目标是手动设置保持键的“重复率”。

例如,当在文本框中按住X键时,我知道有browser-specific ways of repeating the pressed character。在某些情况下,它会暂停,然后不断触发按下的键。在其他情况下,它根本不重复。我想通过强制按下的键以特定间隔重复来缓解这种情况,无论浏览器如何。

通过研究,我想出了一个基于计时器的尝试,但在Safari中,它不会重复这个角色。我有一个菜单系统,按住箭头滚动列表,但翻译动画和重复率彼此不喜欢。

var repeating = false;
var repeatRateTimer = null;

$( document ).bind( 'keyup', function( input ) {
    if( repeatRateTimer != null )
    {
        clearTimeout( repeatRateTimer );
        repeatRateTimer = null;
    }

    repeating = false;
} );

$( document ).bind( 'keydown', function( input ) {
    input.preventDefault( );

    if( repeating == true )
    {
        if( repeatRateTimer != null )
        {
            clearTimeout( repeatRateTimer );
            repeatRateTimer = null;
        }
        else
        {
            repeatRateTimer = setTimeout( function( ){ repeating = false; }, 1000 );
        }

        return;
    }
    repeating = true;

    // ...keyboard logic
} );

我可能把整个事情弄得一团糟......我试图重新创建this SO post的简化版本。但是,我觉得是更好的方法。有什么想法吗?

更新

我们可以假设最终用户没有将其OS键盘重复率设置为大于我想要使用的速率(1000ms)。如果是,那么它应该回到它们的重复率,因为它不会继续触发按键事件。如果不是(更可能是因为大多数人不修改它),那么我们将覆盖该行为以使其延迟我们指定的时间段。

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

好吧,我弄清楚为什么我的例子没有循环。在keydown循环中,它在过期之前清除了超时:

if( repeatRateTimer != null )
{
    clearTimeout( repeatRateTimer );
    repeatRateTimer = null;
}
else
{
    repeatRateTimer = setTimeout( function( ){ repeating = false; }, 1000 );
}

只有在超时后才能清除超时,因此需要将if条件移入超时功能:

if( repeatRateTimer == null )
{
    repeatRateTimer = setTimeout( function( ) {
        repeating = false;
        clearTimeout( repeatRateTimer );
        repeatRateTimer = null;
    }, 1000 );
}

如果有人可以改进这一点,或者提供更好的替代方案,我将保留这笔赏金。

答案 1 :(得分:4)

请查看以下JavaScript file。如果向下滚动到第530行,您将找到以下类:

var Keyboard = new Class(function (constructor) {
    var key = {};

    var eventListener = {
        keyup: {},
        keydown: {},
        keypress: {}
    };

    constructor.overload(["Number"], function (interval) {
        setInterval(keypress, interval);
    });

    window.addEventListener("keyup", keyup, false);
    window.addEventListener("keydown", keydown, false);

    function keyup(event) {
        var keyCode = event.keyCode;
        var listener = eventListener.keyup[keyCode];
        key[keyCode] = false;
        if (listener)
        listener();
    }

    function keydown(event) {
        var keyCode = event.keyCode;
        var listener = eventListener.keydown[keyCode];
        key[keyCode] = true;
        if (listener)
        listener();
    }

    function keypress() {
        for (var code in key) {
            var listener = eventListener.keypress[code];
            if (key[code] && listener) listener();
        }
    }

    this.addEventListener = new Dispatcher(["String", "Number", "Function"], function (type, keyCode, listener) {
        type = eventListener[type];
        if (type) type[keyCode] = listener;
        else throw new Error("Unexpected value for type.");
    });
});

作者所做的是他创建了一个特殊的Keyboard课程,用于委派关键事件:keyupkeydownkeypress。该类只有一个构造函数接受一个参数 - keypress事件的间隔(这是你想要的)。您可以使用addEventListener类实例的Keyboard方法添加事件侦听器:

var keyboard = new Keyboard(125); // fire key press 8 times a second.

keypress.addEventListener("keypress", 65, function () {
    // do something every time A is pressed
});

请注意,上述类取决于以下框架:Lambda JS。您可以看到上述脚本here的工作演示。希望这会有所帮助。

更新1:

您的code在Opera中不起作用。此外,第二个事件在Firefox中延迟500毫秒后触发,并且连续事件不会保持相同的间隔。此外,它无法同时处理多个关键事件。让我们纠正这个问题:

首先,我们需要为Delta Timing创建一个简单的脚本,以便在持续间隔后触发关键事件。我们使用以下代码段来创建DeltaTimer

function DeltaTimer(render, interval) {
    var timeout;
    var lastTime;

    this.start = start;
    this.stop = stop;

    function start() {
        timeout = setTimeout(loop, 0);
        lastTime = Date.now();
        return lastTime;
    }

    function stop() {
        clearTimeout(timeout);
        return lastTime;
    }

    function loop() {
        var thisTime = Date.now();
        var deltaTime = thisTime - lastTime;
        var delay = Math.max(interval - deltaTime, 0);
        timeout = setTimeout(loop, delay);
        lastTime = thisTime + delay;
        render(thisTime);
    }
}

接下来,我们编写逻辑来触发自定义keypressed事件。我们需要自定义事件,因为我们必须能够同时处理多个键:

(function (interval) {
    var keyboard = {};

    window.addEventListener("keyup", keyup, false);
    window.addEventListener("keydown", keydown, false);

    function keyup(event) {
        keyboard[event.keyCode].pressed = false;
    }

    function keydown(event) {
        var keyCode = event.keyCode;
        var key = keyboard[keyCode];

        if (key) {
            if (!key.start)
                key.start = key.timer.start();
            key.pressed = true;
        } else {
            var timer = new DeltaTimer(function (time) {
                if (key.pressed) {
                    var event = document.createEvent("Event");
                    event.initEvent("keypressed", true, true);
                    event.time = time - key.start;
                    event.keyCode = keyCode;
                    window.dispatchEvent(event);
                } else {
                    key.start = 0;
                    timer.stop();
                }
            }, interval);

            key = keyboard[keyCode] = {
                pressed: true,
                timer: timer
            };

            key.start = timer.start();
        }
    }
})(1000);

interval设置为1000毫秒,但您可以更改它。最后注册我们做的事件:

window.addEventListener("keypressed", function (event) {
    document.body.innerHTML += event.keyCode + " (" + event.time + " ms)<br/>";
}, false);

这是简单而有效的JavaScript。不需要jQuery。你可以在这里看到live demo,看看你和我的脚本之间的区别。欢呼声。

更新2:

查看StackOverflow上的其他question,这是使用上述模式实现它的方法:

window.addEventListener("keypressed", function (event) {
    switch (event.keyCode) {
    case 37:
        Move(-1, 0);
        break;
    case 38:
        Move(0, -1);
        break;
    case 39:
        Move(1, 0);
        break;
    case 40:
        Move(0, 1);
        break;
    }
}, false);

使用上面的代码将消除您遇到的短暂延迟,并允许同时针对不同的密钥触发多个事件。

答案 2 :(得分:2)

如何制作自定义键事件。你可以听原声(keyup / keydown),如果它们超过时间条件,你就会触发自定义事件。
这种方式的好处是你不依赖于计时器,它会给你更多的力量,因为你使用自定义事件(顺便说一下,你可以跳过取消事件部分,如果你愿意)。
这是一个演示,看看我在说什么:http://jsfiddle.net/gion_13/gxEMz/
基本代码看起来像这样:

$(document).ready(function(){
    var dispatcher = $(window),
        keyRate = 1000, //ms
        lastKeyEvent = 0,
        cancelEvent = function(e){
            var evt = e ? e:window.event;
            if(evt.stopPropagation)    
                evt.stopPropagation();
            if(evt.cancelBubble!=null) 
                evt.cancelBubble = true;
            return false;
        };

    dispatcher
        .bind('keydown',function(e){
            var now = new Date().getTime();
            if(now - lastKeyEvent <= keyRate)
                // cancel the event
                return cancelEvent(e);
            var keyEventsTimeDiff = now - lastKeyEvent;
            lastKeyEvent = now;
            dispatcher.trigger('special-keydown',[e,keyEventsTimeDiff ]);
        })
        .bind('keyup',function(e){
            cancelEvent(e);
            dispatcher.trigger('special-keyup',[e]);
        })
        // binding the custom events
        .bind('special-keydown',function(e,keyEventsTimeDiff){
            console.log(e,'special keydown triggered again after ' + keyEventsTimeDiff +'ms');
        })
       .bind('special-keyup',function(e,keyEventsTimeDiff){
            console.log(e,'special keyup');
        });
});

答案 3 :(得分:0)

这是一篇旧帖子,但我想与 rxjs 分享我当前的答案。我不得不用 Javascript 做一个俄罗斯方块游戏,我想改变按键重复延迟以获得更好的游戏体验。

事实上,我们无法覆盖特定于操作系统的真正的 keydown 重复延迟属性。 但是我们可以通过 keyup 和 keydown 事件模拟它。

最后,我想出了这个(打字稿):

function keyDown$(key: KeyboardKey): Observable<KeyboardEvent> {
  return fromEvent<KeyboardEvent>(document, 'keydown').pipe(filter(event => event.key === key));
}

function keyUp$(key: KeyboardKey): Observable<KeyboardEvent> {
  return fromEvent<KeyboardEvent>(document, 'keyup').pipe(filter(event => event.key === key));
}

export function keyPressed$(key: KeyboardKey): Observable<KeyboardEvent> {
  return merge(keyDown$(key), keyUp$(key)).pipe(
    filter(event => event.repeat === false),
    switchMap(event => (event.type === 'keydown' ? merge(of(event), timer(150, 50).pipe(mapTo(event))) : NEVER))
  );
}

...

keyPressed$('ArrowRight').subscribe({
  next: (event) => {
    ...
  }
});

JS 版本:

function keyDown$(key) {
  return fromEvent(document, 'keydown').pipe(filter(event => event.key === key));
}

function keyUp$(key) {
  return fromEvent(document, 'keyup').pipe(filter(event => event.key === key));
}

export function keyPressed$(key) {
  return merge(keyDown$(key), keyUp$(key)).pipe(
    filter(event => event.repeat === false),
    switchMap(event => (event.type === 'keydown' ? merge(of(event), timer(150, 50).pipe(mapTo(event))) : NEVER))
  );
}

...

keyPressed$('ArrowRight').subscribe({
  next: (event) => {
    ...
  }
});

keyPressed$ 函数将键盘键作为参数并返回一个 observable。当按下相应的键时,此 observable 立即发出,然后等待 150 毫秒,每 50 毫秒发出一次。

您可以在计时器功能中为您的情况更改这些值。

不要忘记取消订阅 observable。