由于除了直接克隆OpenGLES 1.x固定管道功能的双线之外的片段着色器,Adreno 200无法处理太多(或几乎任何事情),是否有任何理由使用它们?
在旧手机上(HTC Desire with Adreno 200):
使用GLES 2.0而不是1.1(最重要的是,多重纹理)是否有性能优势/惩罚?
如果我使用OpenGLES 1.1,顶点转换CPU或GPU的人是谁?
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OpenGL ES 1.1或2.0是否是硬件加速取决于目标平台(软件和硬件)。
无论如何,从1.1移动到2.0将无助于提高性能。如果2.0是硬件加速,那么你可以打赌1.1也是。
我建议使用OpenGL ES 2.0及其不向后兼容的