iPhone上的openGL ES是否足够快以呈现由小图像组成的文本?

时间:2009-07-15 17:49:44

标签: iphone opengl-es

对于一些非常复杂的图形,我正在考虑用图像文件制作字体集。 openGL ES经验丰富的人在这里认为这可以在iphone上运行,还是性能会很快下降?

要显示的文字数量不是那么多。在最大值,我会说,只要我的问题文本在这里,例如。

1 个答案:

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这就是AtlasLabel和AtlasSprite在Cocos2d库中的工作方式,它可以达到每秒60帧。它通过将所有不同的图像放入一个图像文件然后从相同的纹理渲染所有字符三角形来实现。