在我的计算机科学课上,我们有几种不同的信号量实现。其中两个是通过使用正常的Monitor实现完成的,另一个是使用Sleeping Barber实现:
监控实施:
class Semaphore {
int s; object mutex = new object();
public Semaphore(int n) { s = n; }
public void P()
{
lock (mutex)
{
while (s == 0) Monitor.Wait(mutex);
s--;
}
}
public void V()
{
lock (mutex)
{
s++; Monitor.Pulse(mutex);
}
}
}
睡觉理发师实施:
class Semaphore {
int s; object mutex = new object();
public Semaphore (int n) { s = n; }
public void P ()
{
lock(mutex)
{
s--;
if (s < 0) Monitor.Wait(mutex);
}
}
public void V ()
{
lock(mutex)
{
s++;
if (s <= 0) Monitor.Pulse(mutex);
}
}
}
两种实现方式都与我非常相似。我看到的唯一区别是,在睡眠理发器实现中s变为负值,在Monitor实现中,它在s = 0时保持不变,直到执行V()。
但测量结果存在巨大差异(演示幻灯片中的数据):
Semaphore Type Time (ms)
Monitor 7549
Monitor (Barber) 109598
对那些巨大的不同表现结果有什么可能的解释?
答案 0 :(得分:0)
我很确定这是因为第一个解决方案中的while
与仅使用if
的第二个解决方案的原因相同。 while
将重复检查条件,导致等待发生,直到发生时间片。