我在HTML canvas元素中创建了一个基本形状,工作正常。
当我调整画布大小时,问题就出现了,画布中的所有绘图都消失了。这是正常行为吗?或者是否有可用于阻止此功能的功能?
解决这个问题的一种方法是在canvas调整大小上再次调用绘图函数,但是如果要绘制大量内容,这可能效率不高。
最好的方法是什么?
的链接答案 0 :(得分:19)
调整大小时需要重新绘制场景。
设置画布的宽度或高度,即使将其设置为与之前相同的值,也不仅会清除画布,还会重置整个画布上下文。任何设置属性(fillStyle
,lineWidth
,裁剪区域等也将被重置。
如果您无法从可能代表画布的任何数据结构中重绘场景,则可以始终通过将整个画布绘制到内存中的画布,设置原始宽度和绘图来保存整个画布。内存中的画布回到原始画布。
这是保存画布位图并在调整大小后将其放回的一个非常快速的示例:
答案 1 :(得分:2)
答案 2 :(得分:0)
我有同样的问题。尝试以下代码
var wrapper = document.getElementById("signature-pad");
var canvas = wrapper.querySelector("canvas");
var ratio = Math.max(window.devicePixelRatio || 1, 1);
canvas.width = canvas.offsetWidth * ratio;
canvas.height = canvas.offsetHeight * ratio;
它使图形保持原样
答案 3 :(得分:0)
对我有用的一件事是使用requestAnimationFrame()
。
let height = window.innerHeight;
let width = window.innerWidth;
function handleWindowResize() {
height = window.innerHeight;
width = window.innerWidth;
}
function render() {
// Draw your fun shapes here
// ...
// Keep this on the bottom
requestAnimationFrame(render);
}
// Canvas being defined at the top of the file.
function init() {
ctx = canvas.getContext("2d");
render();
}
答案 4 :(得分:0)
当我不得不调整画布的大小以将其调整到屏幕上时,我遇到了同样的问题。 但是我用以下代码解决了它:
var c = document.getElementById('canvas');
ctx = c.getContext('2d');
ctx.fillRect(0,0,20,20);
// Save canvas settings
ctx.save();
// Save canvas context
var dataURL = c.toDataURL('image/jpeg');
// Resize canvas
c.width = 50;
c.height = 50;
// Restore canvas context
var img = document.createElement('img');
img.src = dataURL;
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,20,20);
}
// Restote canvas settings
ctx.restore();
<canvas id=canvas width=40 height=40></canvas>
答案 5 :(得分:0)
另一种方法是,如果您担心性能,则可以使用防抖功能。 它不会调整大小或重绘您拖动的每个位置。但是只有在调整大小时,它才会调整大小。
// Assume canvas is in scope
addEventListener.("resize", debouncedResize );
// debounce timeout handle
var debounceTimeoutHandle;
// The debounce time in ms (1/1000th second)
const DEBOUNCE_TIME = 100;
// Resize function
function debouncedResize () {
clearTimeout(debounceTimeoutHandle); // Clears any pending debounce events
// Schedule a canvas resize
debounceTimeoutHandle = setTimeout(resizeCanvas, DEBOUNCE_TIME);
}
// canvas resize function
function resizeCanvas () { ... resize and redraw ... }
答案 6 :(得分:-1)
我也遇到了这个问题。但是经过实验,我发现调整画布元素大小会自动清除画布上的所有绘图! 只需尝试下面的代码
<canvas id = 'canvas'></canvas>
<script>
var canvas1 = document.getElementById('canvas')
console.log('canvas size',canvas1.width, canvas1.height)
var ctx = canvas1.getContext('2d')
ctx.font = 'Bold 48px Arial'
var f = ctx.font
canvas1.width = 480
var f1 = ctx.font
alert(f === f1) //false
</script>