我正试图为暗黑破坏神3制作一个小伤害计算器(我知道,我知道)。
基本上这个想法是它有一个“前”和“后”数组,代表你角色的项目。当更新后,“after”数组应该复制“before”数组。但是,对“after”数组的更改应不更新“before”数组。
然后每个阵列显示一个DPS(更多这是更好的)总计,它会显示两者之间的差异。这个想法是在使用游戏中的拍卖行时可以轻松比较两个项目。
我已经设置了第一位 - “之前”阵列运行良好。然而,我不知道如何创建“后”数组,我想知道我是否已经使这个复杂程度不同。我应该使用两个视图模型,在jQuery中复制它,还是使用映射插件?我无法找到任何我正在追求的东西,UI要求尤其看起来有点棘手
答案 0 :(得分:2)
这是一个可以帮助您入门的解决方案。我重构了你的HeroItem
以获取配置对象和可选的链接英雄。
我现在假设数组是固定长度的。我通过将项映射到新的after
从items数组创建HeroItem
数组,使用jquery extend进行深层复制。
当在HeroItem中传递link
时,将订阅其可观察对象的更改并仅按指定单向更新。
function HeroItem(config, link) {
var self = this, prop;
self.item = config.item;
self.int = ko.observable(config.int);
self.ias = ko.observable(config.ias);
self.critdmg = ko.observable(config.critdmg);
self.critpc = ko.observable(config.critpc);
self.min = ko.observable(config.min);
self.max = ko.observable(config.max);
if (link) {
for (prop in link) {
if (link.hasOwnProperty(prop) && ko.isObservable(link[prop])) {
console.log("subscribing " + prop);
link[prop].subscribe((function(p) {
return function (newValue) {
console.log("updating " + p+ " to " + newValue);
self[p](newValue);
}
})(prop));
}
}
}
}
self.after = ko.observableArray(ko.utils.arrayMap(self.items(), function(i) {
return new HeroItem($.extend({}, ko.toJS(i)), i);
}));
http://jsfiddle.net/madcapnmckay/2MNFn/1/
不需要自定义绑定,它只使用所有KO observable所具有的订阅功能。如果你想扩展它来处理动态长度数组,那么简单地订阅items数组并相应地清理after数组。
希望这有帮助。