Three.js通常与WebGL一起使用,但由于兼容性问题,我对使用CanvasRenderer感兴趣。但是,我需要纹理模型。
我见过this one demo,没有别的,这表明可以在3D程序中创建纹理网格并使用Three.js进行渲染。这个演示甚至有动画,但我只需要纹理网格。
我想知道是否有办法在不制定自己的解决方案的情况下做到这一点。具体来说,我正在寻找一种从Blender之类的东西导出的方法,并且能够使用Canvas渲染器将其导入Three.js。
另外,我知道速度的影响,我需要简单的低多边形输出。