我已准备好使用3D编写我的第二个应用程序。第一个应用程序于2011年4月完成。我想写另一个,并一直在研究最佳路线。我上次使用了opengl-es,这很难,但是我完成了它并且应用程序非常复杂的3D智能。
这一次,我正在研究glkit并发现这会限制设备与IOS 5的设备。不确定使用glkit还有哪些优点/缺点。 Cocos3d也可以正常工作,但我真的找不到任何人比较这两个功能。
我将使用modo创建我的3D网格,但我也可以使用Max或Maya。从3D应用程序我将导出一个collada文件,然后将其转换为POD。该应用程序将允许用户旋转模型,并选择(点击)它的不同部分,以更改该3D部分的颜色。
任何人都可以比较和对比这两种技术,或者让我知道我是否走在正确的轨道上?