我正在骨干视图中使用D3进行图形视觉化。我允许用户捏缩放图形,使用webkit转换平滑过渡,并在发布时重新绘制。为了保持代码简单,我只是以新的比例重新绘制图形,而不是重新计算元素的新位置和大小(这是我原来的方法,但我的团队请求重绘路径)。
[我通过推特与博斯托克交谈过。这实际上不是首选的做事方式]
我注意到的是,每次重绘时,我都会丢弃大量未清理的dom节点。
这与事件处理程序/闭包中的循环引用无关,因为我已禁用除标签之外的所有标签(这些标签没有附加处理程序),并且会发生相同的行为。
我已经尝试从图表中积极地删除元素,但dom节点似乎仍然泄漏。
这是一些相关的代码。为一组新标签调用'render'。完成缩放后,在旧图上调用'close',并使用另一个视图实例创建一个新的并调用'render':
render: function() {
// create the svg offscreen/off dom
//document.createElementNS(d3.ns.prefix.svg, "svg")
var svg = this.svg = d3.select(this.el)
.append("svg:svg")
.attr('width', this.VIEW_WIDTH)
.attr('height', this.VIEW_HEIGHT)
this._drawTimeTicks.call(this, true);
return this;
},
_drawTimeTicks: function(includeLabels) {
var bounds = this.getDayBounds();
var min = bounds.start;
var date = new Date(min);
var hour = 1000 * 60 * 60;
var hourDiff = 60 * this.SCALE;
var graphX = (date.getTime() - min) / 1000 / 60;
var textMargin = 7;
var textVert = 11;
// Using for loop to draw multiple vertical lines
// and time labels.
var timeTicks = d3.select(this.el).select('svg');
var width = timeTicks.attr('width');
var height = timeTicks.attr('height');
for (graphX; graphX < width; graphX += hourDiff) {
timeTicks.append("svg:line")
.attr("x1", graphX)
.attr("y1", 0)
.attr("x2", graphX)
.attr("y2", height)
.classed('timeTick');
if (includeLabels) {
timeTicks.append("svg:text")
.classed("timeLabel", true)
.text(this.formatDate(date))
.attr("x", graphX + textMargin)
.attr("y", textVert);
}
date.setTime(date.getTime() + hour);
}
close: function() {
console.log("### closing the header");
this.svg.selectAll('*').remove();
this.svg.remove();
this.svg = null;
this.el.innerHTML = '';
this.unbind();
this.remove();
}
正如您所看到的,我没有使用事件处理程序或闭包做任何棘手的事情。通过一些缩放交互,我可以泄漏数十个从未被GC回收的dom节点。
这是内存泄漏,还是d3在幕后做些什么来优化未来的图形构建/更新?有没有更好的方法来销毁我不知道的图形?
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:20)
D3不保留对节点的任何隐藏引用,因此没有“DOM节点清理”的内部概念。有简单的选择,它们是DOM元素的数组,以及DOM本身。如果从DOM中删除一个元素,并且没有对它进行任何其他引用,那么它应该被垃圾收集器回收。
(旁白:目前尚不清楚你所指的泄漏是否是DOM中剩余的元素或者垃圾收集器没有回收的孤立元素。过去,一些旧的浏览器有垃圾收集DOM元素之间的循环引用和JavaScript闭包,但我不知道任何影响现代浏览器的问题。)
如果要更新DOM,最常用的方法是(通常)使用数据连接,因为这允许您重用现有元素并仅修改需要更改的属性。使用关键函数进行数据连接也是object constancy的一个好主意;如果在更新之前和之后都显示相同的数据,那么您可能不需要重新计算其所有属性,并且浏览器执行的更新工作较少。
在某些情况下,可以选择更快的任意更新,例如更新封闭G元素的transform属性,而不是更新后代元素的位置。另外一个例子,您只需更改viewBox属性即可在SVG元素中进行几何缩放。但几何缩放是一个非常有限的情况;一般来说,最有效的更新取决于具体的变化。使用数据连接,以便最小化附加或删除的元素数量,并最大限度地减少重新计算所需的属性数量。
我要指出的其他一些事情......
您可以使用数据连接同时创建多个刻度,而不是使用for循环。 For循环几乎从不与D3一起使用,因为数据连接可以创建多个元素(和层次结构)而没有循环。更好的是,使用轴组件(d3.svg.axis)和时间刻度(d3.time.scale)和时间格式(d3.time.format)。
D3的最新版本不需要“svg:”命名空间,因此您可以附加“text”,“line”等。
我无法想到selectAll("*").remove()
有意义的任何情况。 “*”选择器匹配所有后代,因此这将从其父级中删除每个后代。你应该总是尝试删除最顶层的元素 - 这里是SVG容器 - 而不是删除子元素的多余元素。