我有一个canvas
元素,位于相同尺寸的Flash对象上。我希望能够点击canvas
元素并将该事件 - 或者更确切地说,模仿该事件 - 发送到下面的Flash对象。
我向Flash对象添加了一个事件监听器,因此我知道该事件已成功分派给Flash对象。问题是Flash对象根本没有对它作出反应(例如,点击巨大'play'按钮的区域不会播放视频。)
Flash对象能否以这种方式对事件做出反应?在DOM中是否有一些特殊的东西需要除了JavaScript事件委托以外的东西来激活它的响应?
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Delegating click events from a DOM element to an underlying Flash object</title> </head> <body> <object type="application/x-shockwave-flash" name="StrobeMediaPlayback" data="assets/StrobeMediaPlayback.swf" width="640" height="480" id="StrobeMediaPlayback" style="visibility: visible; position: absolute; top: 0; left: 0;"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="wmode" value="transparent"> <param name="flashvars" value="src=http://mediapm.edgesuite.net/strobe/content/test/AFaerysTale_sylviaApostol_640_500_short.flv&autoPlay=false&verbose=true&controlBarAutoHide=false&controlBarPosition=bottom&poster=assets/images/StrobeMediaPlayback.png"> </object> <script type="text/javascript"> var smp = document.getElementById('StrobeMediaPlayback'); smp.addEventListener('click', function (e) { console.log('CLICK'); }, false); addCanvas(); function addCanvas() { canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 640; canvas.height = 480; canvas.style.position = 'absolute'; canvas.style.top = '0px'; canvas.style.left = '0px'; canvas.addEventListener('click', function (e) { evt(smp, e); }, false); ctx = canvas.getContext('2d'); document.body.appendChild(canvas); } function evt(el, e) { var event = document.createEvent('HTMLEvents'); event.initEvent(e.type, true, true); for (var key in e) { event[key] = e[key]; } el.dispatchEvent(event); } </script> </body> </html>
答案 0 :(得分:1)
使用ExternalInterface在SWF和DOM之间进行通信。
您可以在SWF中创建一个函数,然后使用以下命令从JS调用该ActionScript函数:
ExternalInterface.call( functionInsideYourSWF )
在您的情况下,当有人点击您的canvas元素时,您可以调用ActionScript函数,然后使用Flash处理该内部的Click事件,使用您在ActionScript函数中定义的任何内容,例如:播放你的视频。