多次调用此函数时是否可能:
void Func(String spr, PictureBox pictureBox)
{
ToolTip toolTip = new ToolTip();
toolTip.Show(spr, pictureBox, 1000);
}
会发生内存泄漏吗?
功能完成后,工具提示仍然存在,它甚至可能超出范围并自行处理?
如果第一个问题的回答是“是”,那么创建我自己的toolTip是一个很好的解决方案吗?这是一个很好的解决方案吗?
public partial class MyToolTip : ToolTip
{
public MyToolTip()
{
InitializeComponent();
timer.Interval = this.AutomaticDelay;
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.Dispose();
}
}
如果在这种情况下没有必要这是否适用于其他情况下,当物体寿命的时间已知或是否只是糟糕的设计?
我选择了这个解决方案,因为我希望能够同时显示许多工具提示。
答案 0 :(得分:4)
方法执行后,ToolTip
对象仍将存在于内存中,并且每次调用该方法时,都会创建新的ToolTip
实例。重用现有的ToolTip
会更好。 e.g。
ToolTip toolTip = new ToolTip();
void Func(String spr, PictureBox pictureBox)
{
toolTip.Show(spr, pictureBox, 1000);
}
编辑对于多个工具提示并在不需要自定义对象的情况下显式处理(在GC之外),您可以尝试一些(有点hacky;)),如:
var toolTip= new ToolTip();
toolTip.Show(spr, pictureBox);
new System.Threading.Timer(o => tt.Dispose(), null, 1000, System.Threading.Timeout.Infinite);
上述方法可行,但也许重用计时器会更好。
答案 1 :(得分:0)
垃圾收集器最终将在必要时清除ToolTip使用的内存,因此没有理由关心自己处理它。
但是,每次要显示提示时,使用单个ToolTip对象而不是创建新的工具提示要好得多。