我已经开始尝试在Xcode 4.3.2中使用SDL所以我为Mac OS X启动了一个Cocoa应用程序并连接了我的所有框架:OpenGL,SDL等。我没有SDL_Image,SDL_Mixer等。(我是否需要这些?)当我尝试编译只有SDLmain.h和SDLmain.m的项目时,我收到此错误:
Undefined symbols for architecture x86_64: "_SDL_main", referenced from: -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] in SDLMain.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
答案 0 :(得分:2)
我在Xcode 4.5和OS X 10.7上遇到了与SDL 1.2.15相同的问题,结果问题是我添加了SDLMain.m
和SDLMain.h
(根据libSDL网站上的建议)关于OS X框架)到现有的与main
混淆的SDL项目。最重要的是,你不需要那些文件只是因为你使用的是Cocoa - SDL自己的测试应用程序也没有使用它,并且在OS X上运行得很好。