其中哪一个提供了最佳的游戏开发API?哪个库更容易使用,速度更快,文档更多?
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这两个项目几乎支持整个DirectX库(尽管SlimDX在DirectX 9空间中支持更多)。
SlimDX非常成熟,功能齐全。一些较大规模的商业游戏已经使用SlimDX编写和发布。它还提供了更多的“框架”供使用,并具有更多功能完整的文档。
SharpDX承诺在某些情况下(see benchmarks)稍微提高性能。它是直接从DirectX头文件生成的,因此更像是一个瘦的DirectX包装器。