我为winrt(win 8 metro)下载了WriteableBitmapEx。 我用扩展方法添加了对dll的引用,在我的代码中使用它们,每个东西编译好。
问题是扩展方法没有效果。 这是我的代码的一部分:
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap((int)pictureSize.Width, (int)pictureSize.Height);
wb.SetSource(fileStream);
var newWB = wb.Flip(FlipMode.Vertical);
ImageControl.Source = newWB;
newWB.Invalidate();
图像未出现在屏幕上。 但是如果我尝试在图像上画一些东西,比如一条线,图像就会在屏幕上不变地显示出来。
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我猜你使用wb.Flip后图像没有完全加载。 IIRC wb.SetSource运行异步。
WriteableBitmapEx库中还有另一种名为FromContent的方法。有了它,您可以从应用程序的内容加载图像,该方法在后台处理您的一切。
下面的代码段只是加载logo.png,将其翻转并将WriteableBitmap分配给图像控件。
var wb = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent(new Uri(BaseUri, @"///assets/logo.png"));
wb = wb.Flip(WriteableBitmapExtensions.FlipMode.Vertical);
Viewport.Source = wb;
如果查看WriteableBitmapEx.FromContent方法的WinRT版本的源代码,您将看到如何将流转换为WriteableBitmap。使用以下代码段将任何图像格式的IRandomAccessStream解码为WriteableBitmap:
// Decode image format
var decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
var transform = new BitmapTransform();
var pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(decoder.BitmapPixelFormat, decoder.BitmapAlphaMode, transform, ExifOrientationMode.RespectExifOrientation, ColorManagementMode.ColorManageToSRgb);
// Swap R and B channels since it's reversed
var pixels = pixelData.DetachPixelData();
for (var i = 0; i < pixels.Length; i += 4)
{
var r = pixels[i];
var b = pixels[i + 2];
pixels[i] = b;
pixels[i + 2] = r;
}
// Copy pixels to WriteableBitmap
var wb = new WriteableBitmap((int)decoder.PixelWidth, (int)decoder.PixelHeight);
using (var bmpStream = wb.PixelBuffer.AsStream())
{
bmpStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
bmpStream.Write(pixels, 0, (int)bmpStream.Length);
}
// Your original code
var newWB = wb.Flip(FlipMode.Vertical);
ImageControl.Source = newWB;
是的,这样的代码比其他代码更多,尤其是如果你之前在Silverlight或WPF中这样做过。