我遇到了段错误,无法弄清楚原因。我正在使用的人在OSX机器上编译并正确运行。 gdb backtrace告诉我它来自这部分代码,特别是来自glGenFramebuffers:
// Render the warped texture mapped triangles to framebuffer
GLuint myFBO;
GLuint myTexture;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &myTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size.width, size.height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glGenFramebuffers(1, &myFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, myFBO);
我正在使用Nvidia卡运行12.04 Ubuntu,使用操作系统提供的Nvidia最新专有驱动程序。我对OpenGL并不是很熟悉,很多代码都是我的伙伴,而且他似乎也很难受。如果您需要任何进一步的信息,我很乐意提供。
答案 0 :(得分:3)
实际上答案非常简单。 OSX编码器在开始使用glew调用之前不需要调用glewInit() - Linux和Windows用户都可以。另外,我发现了另一些有趣的信息:检查你是否能够使用glxinfo执行直接渲染。它可以在运行OpenGL程序时发挥重要作用。