我有一个cocos2d游戏项目。我在一个名为Graphics / iPhone(适用于iPhone)和Graphics / iPad(适用于iPad)的目录中有一堆pvr,png,plist文件。目录是文件夹引用,而不是组。我没有使用svn,但使用Dropbox来备份数据。
我使用Photoshop更新了一些PNG文件并进行了一些修改,但Xcode仍然使用了之前版本中的旧艺术资源。这是我尝试过的:
有人可以给我一些关于可能出错的指示吗?
答案 0 :(得分:1)
你的意思是,资源文件是引用dropbox的吗?
我会尝试,至少在开发过程中将它们保持在本地,我相信dropbox有一些缓存算法,让它们无法从不同来源访问。 (我知道您可以通过直接打开Dropbox来看到新图像,但同样,这只是一个猜测,我会尝试)
之前我有一些类似的东西,我做了你做过的所有事情,加上删除cocos2d并再次添加,并且工作正常。
祝你好运,我知道这是多么令人讨厌答案 1 :(得分:0)
要更新构建的所有艺术资源,您必须:
在Xcode中转到产品>清理构建文件夹...
然后从您的iphone设备中删除该应用程序。
执行这两个步骤后,已删除的旧艺术资产不再用于构建中。