3D Max从动画帧生成对象,将帧复制到视口

时间:2012-06-04 12:42:41

标签: animation 3dsmax autodesk

是否可以将所有动画帧复制到视口中的单独对象中?

我已经在使用路径变形和数组工具,但他们不能(据我所知)动画素材。另外,它们的输出不能用曲线编辑器编辑??

实施例: 我有一个30帧动画的旋转盒沿着路径移动。相反,我希望视口中有30个方框。每一个,其各自的关键帧的副本。

类似于从移动物体创建轨迹的经典视频技术。我知道它可以在After Effects中完成,但我希望在场景中使用我自己的自定义动画帧中的实际3D模型,而不是路径变形和数组的结果。然后我可以将它们作为静止图像处理。

1 个答案:

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选择对象并使用此maxscript代码:

for i = 1 to 30 do at time i snapshot $

它将在每个帧处创建一个折叠的网格副本。