大家好日子,
我对接口以及它们如何相互扩展/继承有疑问。这个问题与GPU编程没什么关系。
问题:
我有两个接口:GPUImageView和GPUImageInput。
定义了GPUImageView:interface GPUImageView : GPUImageInput { /*some code*/ }
我有一个功能:void AddTarget(GPUImageInput newTarget) {/*some code*/}
当我将一个GPUImageView实例传入AddTarget时,我得到一个错误,它无法将GPUImageView转换为GPUImageInput。
其他信息:
我正在尝试使用btouch绑定Monotouch中的GPUImage库。我试图将他们的一个例子(SimplePhotoFilter)作为测试。
这导致了
以下是APIDefinitions.cs中的代码
namespace GPUImage
{
[BaseType (typeof(UIView))]
interface GPUImageView : GPUImageInput{
[Export ("initWithFrame:")]
IntPtr Constructor(RectangleF frame);
[Export ("autoresizingMask")]
UIViewAutoresizing AutoResizingMask { get; set;}
[Export ("addSubView")]
void AddSubView(UIView view);
}
[BaseType (typeof(NSObject))]
[Model]
interface AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate{
}
[BaseType (typeof(NSObject))]
[Model]
interface AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate{
}
[BaseType (typeof(GPUImageOutput))]
interface GPUImageVideoCamera : AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate, AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate{
}
[BaseType (typeof(GPUImageVideoCamera))]
interface GPUImageStillCamera{
[Export ("outputImageOrientation")]
UIInterfaceOrientation OutputImageOrientation { get; set;}
[Export ("startCameraCapture")]
void StartCameraCapture();
}
[BaseType (typeof(GPUImageSobelEdgeDetectionFilter))]
interface GPUImageSketchFilter{
[Export ("prepareForImageCapture")]
void PrepareForImageCapture();
}
[BaseType (typeof(GPUImageTwoPassFilter))]
interface GPUImageSobelEdgeDetectionFilter {
[Export ("texelWidth")]
float TexelWidth{ get; set;}
[Export ("texelHeight")]
float TexelHeight{ get; set;}
}
[BaseType (typeof(GPUImageFilter))]
interface GPUImageTwoPassFilter {
}
[BaseType (typeof(GPUImageOutput))]
interface GPUImageFilter : GPUImageInput{
}
[BaseType (typeof(NSObject))]
[Model]
interface GPUImageInput{
}
[BaseType (typeof(NSObject))]
interface GPUImageOutput{
[Export ("addTarget")]
void AddTarget(GPUImageInput newTarget);
}
}
这是viewController中的代码:
GPUImage.GPUImageStillCamera stillCamera = new GPUImage.GPUImageStillCamera ();
stillCamera.OutputImageOrientation = UIInterfaceOrientation.Portrait;
GPUImage.GPUImageFilter filter = (GPUImage.GPUImageSketchFilter)new GPUImage.GPUImageSketchFilter ();
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).TexelHeight = 1.0f / 1024.0f;
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).TexelWidth = 1.0f / 768.0f;
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).PrepareForImageCapture ();
stillCamera.AddTarget (filter);
GPUImage.GPUImageView filterView = (GPUImage.GPUImageView)this.View;
filter.AddTarget (filterView);
这些是我得到的错误消息:
ImageProcessingLabViewController.cs(37,37):错误CS1503:参数#1' cannot convert
GPUImage.GPUImageOutput'表达式,用于键入`GPUImage.GPUImageInput'(CS1503)(ImageProcessingLab)
ImageProcessingLabViewController.cs(32,32):错误CS1503:参数#1' cannot convert
GPUImage.GPUImageView'表达式,用于键入`GPUImage.GPUImageInput'(CS1503)(ImageProcessingLab)
但正如您所看到的,GPUImageFilter继承/ implements / extends GPUImageInput,这应该允许我使用/ cast GPUImageSketchFilter,GPUImageOutput和GPUImageView作为GPUImageInput。
澄清:当我尝试调用期望GPUImageInput的AddTarget时发生错误。我给它一个GPUImageFilter,它继承自GPUImageOutput并实现GPUImageInput。 GPUImageFilter应该可以转换为GPUImageInput,但会导致错误。
感谢任何回答。 我错过了什么吗? 谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我不熟悉该特定框架,但实施的硬件选项有限。
如果库使用GPGPU(例如CUDA)缓冲区用于图像,则输入和输出图像不会有单独的定义(对于基于纹理内存的快速访问只读图像,可能会有单独的定义)。 / p>
如果库使用标准图形管道,那么图像可以存储在用作管道输入的纹理中,也可以存储在用作管道输出的PBuffer中 - 两个独立的物理(或逻辑? - 取决于具体的硬件实现)位置。
要从一种内存类型转移到另一种内存类型,只需要强制转换,您需要读取缓冲区并将其写入不同的分配位置。
框架的实现可以为两者使用相同的基类,但是,实现可能不兼容。
答案 1 :(得分:0)
你有什么不可编译的C#代码。这是Obj-C绑定定义。 btouch命令行实用程序然后生成真正的C#代码并编译到您可以引用的库中。在您的示例中,已编译程序集中的类定义为
public class GPUImageView : UIView
{
}
和
public class GPUImageOutput : NSObject
{
}
它们都没有从GPUImageInput继承,它们都不是真正的接口。您可以阅读此guide以获取更多信息。