我是一名正在学习用JAVA写游戏的初学者。
在我写的游戏中,我试图让它支持多个displayModes。首先让我先介绍一下我是如何设置显示设置的。
在代码的开头,我有一个我希望支持的显示模式列表
//List of supported display modes
private static DisplayMode modes[] = {
new DisplayMode(640, 480, 32, 0),
new DisplayMode(1024, 768, 32, 0),
};
然后,我从视频卡中获取支持的显示模式列表,比较列表并使用第一个匹配的显示模式。
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////Variable Declaration
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private GraphicsDevice vc;
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//Give Video Card Access to Monitor Screen
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public ScreenManager(){
GraphicsEnvironment e = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
vc = e.getDefaultScreenDevice();
}
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//Find Compatible display mode
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//Compare Display mode supported by the application and display modes supported by the video card
//Use the first matching display mode;
public DisplayMode findFirstCompatibleMode(DisplayMode modes[]){
DisplayMode goodModes[] = vc.getDisplayModes();
for(int x=0; x<modes.length; x++){
for(int y=0; y<goodModes.length; y++){
if (displayModesMatch(modes[x], goodModes[y])){
return modes[x];
}
}
}
return null;
}
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//Checks if two Display Modes match each other
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public boolean displayModesMatch(DisplayMode m1, DisplayMode m2){
//Test Resolution
if (m1.getWidth() != m2.getWidth() || m1.getHeight() != m2.getHeight()){
return false;
}
//Test BitDepth
if (m1.getBitDepth() != DisplayMode.BIT_DEPTH_MULTI && m2.getBitDepth() != DisplayMode.BIT_DEPTH_MULTI
&& m1.getBitDepth() != m2.getBitDepth()){
return false;
}
//Test Refresh Rate
if (m1.getRefreshRate() != DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN &&
m2.getRefreshRate() != DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN &&
m1.getRefreshRate() != m2.getRefreshRate()){
return false;
}
return true;
}
目前,我只支持两种分辨率,640x480和1024x768。
为了让我的游戏中的每个元素都能在两种分辨率下都可用,首先我会找到调整屏幕大小的数量并将此值存储在名为resizeRatio的变量中
private void getResizeRatio(){
resizeRatio = (double)1024/(double)s.getWidth();
//s.getWidth() returns the current width of the screen.
}
对于我导入的每个图像,我将通过此resizeRatio划分图像的高度和宽度。
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//Scale the image to the right proportion for the resolution
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protected Image scaleImage(Image in){
Image out = in.getScaledInstance((int)(in.getWidth(null)/resizeRatio), (int)(in.getHeight(null)/resizeRatio), Image.SCALE_SMOOTH);
return out;
}
这一切都很好,直到我的应用程序变得越来越大。很快我意识到我忘了调整一些图标,当分辨率为640x480时,它们都处于错误的位置。
此外,我意识到我必须缩放,不仅仅是我所有图像的大小,而是所有的移动速度,以及所有位置,因为每次刷新我的角色移动速度为5px使得他在显示时移动得更快640x480比1024x768显示时
所以我的问题是,有没有一种方法可以同时扩展所有图像,而不是单独缩放每个图像,每个图标和每个动作?或者更确切地说,必须有另一种做法,所以有人可以告诉我吗?
感谢您阅读,我们非常感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
使用paintComponent(Graphics g)
或paint
方法,您可以使用Graphics2D.scale:
private double scale = 0.75;
@override
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // The newer more ellaborate child class.
g2.scale(scale, scale);
...
g2.scale(1/scale, 1/scale);
}