winapi音频输出

时间:2012-05-31 12:19:24

标签: c++ winapi buffer pulseaudio

我正在寻找一些替代的pulseaudio for windows。 在linux下,有一种非常简单的输出原始声音的方法(使用pulseaudio):

pa_simple_write(pulse, data, bufferSize, &error);

这是完美的小缓冲区,我发送到循环中的功能。

在Windows下我使用这样的东西:

void writeAudioBlock(HWAVEOUT hWaveOut, LPSTR block, DWORD size)
{
    WAVEHDR header;

    ZeroMemory(&header, sizeof(WAVEHDR));
    header.dwBufferLength = size;
    header.lpData = block;

    waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));

    ResetEvent(waveDone);

    waveOutWrite(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));

    WaitForSingleObject(waveDone, INFINITE);

    waveOutUnprepareHeader(
        hWaveOut, 
        &header, 
        sizeof(WAVEHDR)
    );
}

它正在工作,但是当我发送另一条数据时,我听到片断之间的延迟很小。是否有其他方法可以将小块数据缓冲区输出到声音设备?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果您想播放一些音频文件,可以在Windows API中使用PlaySound功能。

对于存储在内存中的数据块,您必须使用Waveform API - waveOutXXX函数。

对于音频块之间的延迟问题,您必须使用一些双缓冲机制。

你可以在这里找到一个例子: double buffering

答案 1 :(得分:0)

我几个月前在汇编中创建了这个函数,也许它对你有用:

PlayMultimediaProc    Proc hWin : DWORD, szFileName : DWORD 

     .data 
     lpDll    db    "msvfw32.dll", 0 
     lpFunc    db    "MCIWndCreate", 0 
     .code 
invoke GetModuleHandle, addr lpDll 
invoke GetProcAddress, eax, addr lpFunc 
mov esi, eax 
push szFileName 
push MCIWNDF_NOTIFYPOS or MCIWNDF_NOMENU or MCIWNDF_SHOWALL or MCIWNDF_SHOWNAME 
invoke GetModuleHandle, NULL 
push eax 
push hWin 
call esi 
Ret 

PlayMultimediaProc endp

答案 2 :(得分:0)

XAudio2是Windows上最好的音频API。它是WinMM,DirectSound和其他Windows音频框架下的包装器。它很容易用作pulseaudio,它没有延迟问题。