使用box2d创建关节以将身体固定到另一个身体

时间:2012-05-30 10:25:08

标签: javascript html5 box2d

我想创建一个固定在地面上的弹射器,因为我稍后会使用鼠标关节将其旋转这是我将catapult_arm修复到地面的代码

{

var revJointDef = new Box2D.Dynamics.Joints.b2RevoluteJointDef;

revJointDef.Initialize(ground,catapult,b2Vec2(catapult_height,ground_height));  

revJointDef.enableMotor = true;    

revJointDef.enableLimit = true;   

revJointDef.motorSpeed  = -1260;    

revJointDef.lowerAngle  = 0.15;    

revJointDef.upperAngle  = 1.30;   

revJointDef.maxMotorTorque = 4800;
问题是关键点,我认为b2Vec2(catapult_height,ground_height)是假的,我应该把它作为params?

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