我正在为我的游戏编程服务器,无法弄清楚如何保持移动速度。根据计算机上运行的内容,移动速度非常快或非常慢。我已经尝试为服务器制作自己的delta方法,但它不起作用。我不能在更新时使用Slick delta变量,因为服务器是使用AWT& amp; Kryonet。
有谁知道如何保持运动?
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您的游戏服务器需要具有明确的全球时间。我建议使用System.currentTimeMillis();
你必须根据时间基于时间运动。由于计算机上的循环不会以精确的速率执行,因此需要通过使用从上一个时间值中减去的System.currentTimeMillis()来传递增量时间。在运动方程中使用该值可获得一致的外观运动。如果你正在计算物理学(即运动),你将需要使用龙格库塔4阶方程,而不是正常的欧拉方程(欧拉计算随时间的误差)。
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