我在游戏中保存了每张图片的4份副本,每张图片都有不同的密度。它们保存在相关的res / drawable- *文件夹中,似乎在各种设备上运行良好。
所以,目前,我打开了photoshop,每个图像都有一个psd。我适当地编辑矢量,更改密度,并将图像保存在适当的文件夹中。我必须为每张图片做4次这样的事情。它需要永远,我试图避免草率和混乱一个图像的密度,而不是注意到它。
有更好的方法吗?当你必须在开发过程中创建和编辑drawable时,你是如何做到的?
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在Photoshop中查看批处理。这与你做的一样,只是自动化 http://howto.wired.com/wiki/Batch_Process_Images_in_Photoshop