我有以下问题:我们的主应用程序使用Qt工具包显示窗口和用户交互。然而,我们的大部分应用程序都不了解GUI部分。我现在创建了以下设计:
QMdiArea
中但是,当我尝试创建新的小部件时,应用程序不可避免地崩溃。错误消息区域:
QObject::setParent: Cannot set parent, new parent is in a different thread
[xcb] Unknown request in queue while dequeuing
[xcb] Most likely this is a multi-threaded client and XInitThreads has not been called
[xcb] Aborting, sorry about that.
myApplication: ../../src/xcb_io.c:178: dequeue_pending_request: Assertion `!xcb_xlib_unknown_req_in_deq' failed.
Aborted
在仔细阅读stackoverflow之后,我发现了类似的问题(这种情况并不适用)。显然,当我从另一个线程更改主窗口中的某些内容时,Qt不喜欢它。但是,我没有有意识地创建新线程,我认为单例(在调用QApplication()
之后在主函数中创建)应该与Qt在相同的线程。显然,我错了。
这是一个显示我正在做的事情的最小例子(我已经提取了代码的相关部分,因此示例不完全正常):
class Object
{
public:
};
class Singleton
{
public:
typedef boost::signals2::signal<void (Object*)> signalShowObject;
signalShowObject _showObject;
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
MainWindow()
{
Singleton::getInstance()->_showObject.connect( boost::bind(&MainWindow::showObject, this, _1) );
// Set up MDI area etc.
}
private:
QMdiArea* _mdiArea;
void showObject(Object* object)
{
// Creating a new subwindow here causes the crash. The `object` pointer is
// not used and has just been included because it models my real problem
// better.
_mdiArea->addSubWindow( new QTextEdit() )->show();
}
};
我解决这个问题的尝试非常笨拙:
MainWindow
类中创建了一个新的 Qt 信号,其信号与Boost信号相同Qt
信号,将指针传递给当我在新插槽中打开一个新窗口时,一切正常。然而,这让我非常笨拙。我是否必须级联 所有 Boost这样的信号,还是有更好的方法?
答案 0 :(得分:1)
我认为令人困惑的是,渲染请求中对单例的调用是从生成请求的任何线程中产生的。单例将返回一个唯一的对象,但它发送的信号仍然在请求线程的上下文中。必须要做的是明确地导致或允许线程上下文切换到主UI线程,以便实际处理此信号并在主线程中创建UI对象。
你正在按照你描述的顺序隐含地这样做:
•我在MainWindow类中创建了一个新的Qt信号 签名作为Boost信号
•在处理Boost信号的插槽中,我发出新的Qt信号, 将指针传递给
•我现在创建了一个接收指针的新Qt插槽
Qt信号和插槽自动排列跨线程信号(注1)。因此处理Boost信号的插槽仍在请求线程中。然后它发出Qt信号。 Qt检测到信号的接收者在主线程中(注释2),但发送者在请求者线程中,并对信号进行排队。当主线程中的主Qt事件循环将此排队事件从事件列表中拉出时,它会自动重新发出信号,但现在它位于主线程上下文中并且允许UI操作。
注1 - 除非在connect()调用中明确覆盖此行为 - 请参阅 Qt :: ConnectionType 的文档。
注2 - 实际上,接收器的QObject由主线程拥有。每个QObject都保留其创建的线程上下文的线程ID。
我希望这有助于解释线程发生的情况。你的解决方案很好,但正如@tmpearce建议的那样,在适配器中包装可能很方便。
答案 1 :(得分:0)
将showObject定义为slot并将小公式添加到其正文中:
if( QThread::currentThread() != thread() )
{
bool ok = QMetaObject::invokeMethod(this, "showObject", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(QObject *, object));
if( ! ok )
qDebug() << "Couldn't invoke method";
return;
}
按原样保留方法体的其余部分。