我希望通过将对象(带有绘图功能)添加到沿着形状周边的屏幕上的适当位置,为Shape
(AWT)创建动态轮廓。我希望每个物体之间的距离大致均匀。 (对同样影响的另一种方法是没问题的。)
我如何获取这些物体的位置?我知道形状有一个路径迭代器,但我不知道如何使用它。
答案 0 :(得分:2)
您可能会查看一个库,例如A Shape Diagram Editor中描述的库。
如果你想进行实验,GraphPanel
是一个简单的对象绘图程序,它具有由边连接的可移动,可调整大小的彩色节点。如果节点稍微小一些,那么它们就是Shape
上的可移动点,可以Polygon
显示here进行迭代。
附录:我希望每个物体之间的距离大致均匀。
class Node
公开了许多在List<Node>
上运行的静态方法,例如selected
。例如,现有实现用于将多个选择转换或调整为一个单元。 Align
和Distribute
的功能可以类似地实现。我会以LayoutManger
作为后者的例子。
答案 1 :(得分:2)
使用FlatteningPathIterator
获取Shape's
路径的分数。
您也可以使用BasicStroke's
方法
public Shape createStrokedShape(Shape s)
获得需要宽度的Shape's
轮廓。