头部开始受伤。我想我的速度太快了......也许有人可以帮我看一下这些(不包括OpenGL ES)高级绘图库如何组合在一起 - 或者指向一些高级文档。例如,我看到“context”和“view”在某些情况下可以互换使用,但是一个视图有一个(只有一个?)上下文,而一个上下文没有视图?!?
没有什么太复杂,只需要帮助可视化他们的差异和他们的界限(何时使用一个而不是另一个)。
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这是一个文档,其中的图形显示了这些技术之间的关系,以及对上下文的探索:
如果链接再次中断,则在“核心图像编程指南”概述下。